Lanzado el 28 de marzo a través de Steam en el acceso temprano, Inzoi rápidamente llamó la atención en toda la comunidad de juegos. La popularidad temprana del juego se amplificó aún más cuando los jugadores descubrieron que un mecánico involuntario les permitió atropellar y matar a los niños. Krafton abordó rápidamente el problema, llamándolo un "error involuntario" y liberando un parche para resolverlo.
A pesar de esta controversia, Inzoi mantiene una calificación de revisión del usuario "muy positiva" en Steam , y en su apogeo, atrajo a 175,000 espectadores concurrentes en Twitch , asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Impresionantemente, el juego subió a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam (por ingresos) solo 40 minutos después del lanzamiento .
La plataforma UGC incorporada (contenido generado por el usuario) del juego, Canvas , también experimentó un crecimiento explosivo, registrando a más de 1.2 millones de participantes el primer día y viendo más de 470,000 piezas de contenido cargadas durante el mismo período.
IGN's Inzoi Early Access Review otorgó al título un 6/10 , señalando: " Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano".
Krafton atribuye gran parte del éxito del juego a sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y al compromiso proactivo con la comunidad de jugadores, lo que ayudó a generar confianza y anticipación antes del lanzamiento. El editor señaló que el escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para atraer un interés generalizado.
En un comunicado, el CEO Ch Kim expresó entusiasmo por la recepción del juego: "Estamos agradecidos y entusiasmados de presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano. Continuaremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando a Inzoi como la IP de la franquicia a largo plazo de Krafton".
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea lanzar una serie de actualizaciones importantes, incluida la introducción de nuevas ciudades , soporte de modificadores y características adicionales de juego. Todas las actualizaciones de contenido y DLC se ofrecerán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo .
En respuesta a la retroalimentación del jugador, el equipo de desarrollo se ha comprometido a abordar los problemas informados rápidamente a través de hotías específicas durante abril . Si bien algunos jugadores han expresado su preocupación con respecto al estado actual del juego, Krafton reconoce la inmensa escala de la comunidad de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel", mientras admite que todavía están "pasando por una prueba y error en la búsqueda de los medios óptimos de comunicación".