INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

Autore: Henry Jun 12,2025
Giocare Krafton ha annunciato ufficialmente che*Inzoi* - il suo tanto atteso gioco di simulazione di vita e il concorrente di Sims - ha superato la pietra miliare di ** 1 milione di copie vendute entro la sua prima settimana **. Questo segna il risultato di vendita più veloce mai registrato per un titolo pubblicato dal gigante dei giochi sudcoreani.

Lanciato il 28 marzo tramite Steam in Early Access, Inzoi ha rapidamente attirato l'attenzione in tutta la comunità di giochi. La prima popolarità del gioco è stata ulteriormente amplificata quando i giocatori hanno scoperto un meccanico involontario che consente loro di correre e uccidere i bambini. Krafton ha affrontato rapidamente il problema, definendolo un "bug non intenzionale" e rilasciando una patch per risolverlo.

Nonostante questa controversia, Inzoi mantiene una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam e, al suo apice, ha attirato 175.000 spettatori simultanei su Twitch , assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Incredibilmente, il gioco è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam (per entrate) a soli 40 minuti dopo il lancio .

La piattaforma UGC integrata del gioco (contenuto generato dall'utente), Canvas , ha anche registrato una crescita esplosiva, registrando oltre 1,2 milioni di partecipanti il ​​primo giorno e vedendo oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati nello stesso periodo.

La recensione di Access Early Inzoi di IGN ha assegnato il titolo A 6/10 , rilevando: " INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molta ambizione, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato".

Krafton attribuisce gran parte del successo del gioco ai suoi sforzi promozionali pre-lancio e al coinvolgimento proattivo con la comunità dei giocatori, che ha contribuito a costruire fiducia e anticipazione prima del rilascio. L'editore ha osservato che la vetrina globale e la build demo erano particolarmente efficaci nel disegnare un interesse diffuso.

In una dichiarazione, il CEO Ch Kim ha espresso entusiasmo per l'accoglienza del gioco: "Siamo grati ed entusiasti di presentare INZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce. Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e Foster Inzoi come IP in franchising a lungo termine di Krafton".

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Guardando al futuro, Krafton prevede di implementare una serie di importanti aggiornamenti, tra cui l'introduzione di nuove città , supporto mod e funzionalità di gioco aggiuntive. Tutti gli aggiornamenti dei contenuti e DLC saranno offerti gratuitamente fino al rilascio completo .

In risposta al feedback dei giocatori, il team di sviluppo si è impegnato ad affrontare rapidamente i problemi segnalati attraverso HotFix mirati per tutto aprile . Mentre alcuni giocatori hanno espresso preoccupazione per quanto riguarda lo stato attuale del gioco, Krafton riconosce l'immensa scala della comunità di Inzoi come "esperienza di livello successivo", mentre ammette che stanno ancora "attraversando una prova ed errore nel trovare i mezzi di comunicazione ottimali".