Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May-akda: Henry Jun 12,2025
Maglaro Opisyal na inihayag ni Krafton na ang*inzoi* - na inaasahan na ang laro ng simulation ng buhay at ang katunggali ng Sims - ay lumampas sa milestone ng ** 1 milyong kopya na nabili sa loob ng unang linggo nito **. Ito ay minarkahan ang pinakamabilis na nakamit ng benta na naitala para sa isang pamagat na inilathala ng higanteng gaming sa South Korea.

Inilunsad noong Marso 28 sa pamamagitan ng Steam sa maagang pag -access, mabilis na nakakuha ng pansin ang Inzoi sa buong komunidad ng gaming. Ang maagang katanyagan ng laro ay karagdagang pinalakas kapag natuklasan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang mekaniko na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo at pumatay ng mga bata. Mahinahon na tinalakay ni Krafton ang isyu, tinawag itong "hindi sinasadyang bug" at naglalabas ng isang patch upang malutas ito.

Sa kabila ng kontrobersya na ito, pinapanatili ni Inzoi ang isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw , at sa rurok nito, naakit ang 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch , na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Nakatutuwang, ang laro ay umakyat sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam (sa pamamagitan ng kita) 40 minuto lamang pagkatapos ilunsad .

Ang built-in na platform ng UGC (nilalaman) na nilalaman) ng laro, ang CANVAS , ay nakaranas din ng pagsabog na paglago, naitala ang higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw na isa at nakakakita ng higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload sa parehong panahon.

Ang pagsusuri sa maagang pag -access ng IGN ay iginawad ang pamagat ng isang 6/10 , na napansin: " Ang Inzoi ay isang biswal na kapansin -pansin na simulator ng buhay na may maraming ambisyon, ngunit hindi sapat na lalim tulad ng maagang pag -access sa pag -access."

Kinikilala ni Krafton ang karamihan sa tagumpay ng laro sa pre-launch na mga pagsusumikap sa promosyon at aktibong pakikipag-ugnayan sa pamayanan ng player, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at pag-asa nang maaga. Nabanggit ng publisher na ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na epektibo sa pagguhit ng malawakang interes.

Sa isang pahayag, ang CEO Ch Kim ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa pagtanggap ng laro: "Kami ay nagpapasalamat at nasasabik na ipakita ang Inzoi sa mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng maagang pag-access. Patuloy kaming aktibong makipag-usap sa mga manlalaro at foster inzoi bilang pangmatagalang franchise IP ni Krafton."

Paggalugad ng pinakamahusay at pinaka kakaibang likha ng Inzoi

34 mga imahe

Sa unahan, plano ni Krafton na gumulong ng isang serye ng mga pangunahing pag -update, kabilang ang pagpapakilala ng mga bagong lungsod , suporta sa mod , at mga karagdagang tampok ng gameplay. Ang lahat ng mga pag -update ng nilalaman at DLC ay inaalok nang walang bayad hanggang sa buong paglabas .

Bilang tugon sa feedback ng player, ang koponan ng pag -unlad ay nakatuon sa pagtugon sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga naka -target na hotfix sa buong Abril . Habang ang ilang mga manlalaro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kasalukuyang estado ng laro, kinilala ni Krafton ang napakalawak na sukat ng pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan," habang inamin na sila ay "dumadaan pa rin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamainam na paraan ng komunikasyon."