เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม ผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึง Inzoi ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วทั่วชุมชนเกม ความนิยมในช่วงต้นของเกมได้รับการขยายเพิ่มเติมเมื่อผู้เล่นค้นพบกลไกที่ไม่ได้ตั้งใจทำให้พวกเขาวิ่งหนีและฆ่าเด็ก ๆ Krafton แก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็วเรียกมันว่า "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และปล่อยแพตช์เพื่อแก้ไขปัญหา
แม้จะมีข้อโต้แย้งนี้ Inzoi ยังคงให้ คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และที่จุดสูงสุดดึงดูด ผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม น่าประทับใจเกมปีนขึ้นไปบน ยอดผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam (โดยรายได้) เพียง 40 นาทีหลังจากเปิดตัว
ผืนผ้าใบในตัวของเกมในตัว (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)) Canvas ยังมีประสบการณ์การเติบโตระเบิดบันทึก ผู้เข้าร่วมมากกว่า 1.2 ล้านคน ในวันแรกและเห็น เนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นที่อัปโหลด ในช่วงเวลาเดียวกัน
Inzoi Early Access Review ของ IGN ได้รับรางวัลชื่อ 6/10 โดยสังเกตว่า:“ Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอ
Krafton ให้เครดิตความสำเร็จของเกมเป็นอย่างมากต่อความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมเชิงรุกกับชุมชนผู้เล่นซึ่งช่วยสร้างความไว้วางใจและความคาดหวังก่อนการเปิดตัว ผู้จัดพิมพ์ตั้งข้อสังเกตว่าการจัดแสดงและการสาธิตทั่วโลกมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวาง
ในแถลงการณ์ CEO Ch Kim แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการต้อนรับของเกม:“ เรารู้สึกขอบคุณและตื่นเต้นที่จะนำเสนอ Inzoi ต่อ ผู้เล่นทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนหน้านี้เราจะสื่อสารกับผู้เล่นอย่างแข็งขัน
สำรวจการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและแปลกประหลาดที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวชุดของการอัปเดตที่สำคัญรวมถึงการแนะนำ เมืองใหม่ การสนับสนุน MOD และคุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม การอัปเดตเนื้อหาทั้งหมดและ DLC จะได้รับการเสนอ ฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นทีมพัฒนาได้มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาที่รายงานอย่างรวดเร็วผ่าน โปรแกรมแก้ไขปัญหาฮอตเป้าหมายตลอดเดือนเมษายน ในขณะที่ผู้เล่นบางคนเปล่งความกังวลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมคราฟตันยอมรับระดับมหาศาลของชุมชน Inzoi ว่าเป็น“ ประสบการณ์ระดับต่อไป” ในขณะที่ยอมรับว่าพวกเขายังคง“ ผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดในการค้นหาวิธีการสื่อสารที่ดีที่สุด”