การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Doom กลมกลืนกับโลหะสมัยใหม่

ผู้เขียน: Oliver Feb 22,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก จากการเปิดตัวในปี 1993 ภูมิทัศน์โซนิคของแฟรนไชส์ได้สะท้อนถึงกระแสน้ำที่เปลี่ยนไปของประเภทซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมการเล่นเกมของตัวเอง DOOM ดั้งเดิมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยักษ์ใหญ่โลหะยุค 80/ต้นยุค 90 อย่าง Pantera และ Alice In Chains ส่งคะแนนการผสมผสานระหว่างโลหะ thrash ซึ่งเสริมการกระทำของอวัยวะภายในอย่างรวดเร็ว แทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) แสดง riffs คล้ายกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมซึ่งชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax เป็นผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยแรงผลักดันผ่านทางเดินที่อันตรายถึงตายของ Mars งานนักแต่งเพลงของ Bobby Prince ยังคงเป็นสัญลักษณ์การซิงค์อย่างสมบูรณ์แบบกับปืนที่น่าจดจำของเกม

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

6 ภาพ

Doom 3 (2004) การออกเดินทางสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรียกร้องให้มีวิธีการที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna (Nine Inch Nails) และ Clint Walsh ในที่สุดก็สร้างคะแนนให้นึกถึง Lateralus ของเครื่องมือ *ซึ่งเป็นลายเซ็นเวลาที่ไม่เป็นทางการ แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่การออกแบบของ Doom 3 ก็ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ผิดปกติในซีรีส์

เล่น

การรีบูตในปี 2559 ถือเป็นการกลับมาสู่รูปแบบที่ประสบความสำเร็จโอบกอดพลังงานที่วุ่นวายของต้นฉบับ คะแนนที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนเป็นผลงานชิ้นเอกของ Djent เสียงเบสย่อยและเสียงสีขาวที่สร้างประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในที่ผลักดันขอบเขตของทั้งเกมและโลหะ ผลกระทบของมันไม่อาจปฏิเสธได้ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึง Doom (2016) โดยไม่มีซาวด์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์

Doom Eternal (2020) ในขณะที่มีอิทธิพลของกอร์ดอนเผชิญกับความซับซ้อนในการผลิตส่งผลให้ซาวด์แทร็กซึ่งในขณะที่ยังคงได้รับอิทธิพลจากโลหะอย่างหนักรู้สึกดิบน้อยกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่นเกมของเกมผสมผสานแพลตฟอร์มและปริศนาเข้ากับการต่อสู้ที่รุนแรง

เล่น

DOOM: ยุคมืดนำเสนอบทใหม่ที่น่าสนใจ ตัวอย่างก่อนหน้านี้แนะนำซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยซึ่งสะท้อนการผสมผสานของเกมคลาสสิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรม การต่อสู้ที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นซึ่งมีโล่และเมคขนาดมหึมาจำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงได้อย่างราบรื่น

เล่น

การเล่นเกมของ Dark Ages โดยเน้นการต่อสู้ระยะใกล้และขนาดใหญ่มากสัญญาวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นของสูตรการลงโทษ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการทดลองอย่างต่อเนื่องภายในโลหะที่ทันสมัยโดยผสมผสานอิทธิพลที่หลากหลายในขณะที่ยังคงรักษาความเข้มหลักไว้ การทำงานร่วมกันระหว่างการออกแบบของเกมและซาวด์แทร็กนั้นพร้อมที่จะสร้างรายการสำคัญอีกครั้งใน Doom Saga ศักยภาพของอัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่ที่มาพร้อมกับการเปิดตัวพฤษภาคมนั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้