डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। 1993 की शुरुआत से, फ्रैंचाइज़ी के सोनिक लैंडस्केप ने शैली के शिफ्टिंग ज्वार को प्रतिबिंबित किया है, जो अपने गेमप्ले नवाचारों को दर्शाता है। मूल कयामत, 80 के दशक के अंत/90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु दिग्गजों से प्रभावित, एक थ्रैश मेटल-इनफ्यूज्ड स्कोर दिया, जो पूरी तरह से अपने तेज-तर्रार, आंतक एक्शन को पूरक करता है। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक ने पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान रिफ़्स को दिखाया। समग्र साउंडट्रैक, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, मंगल के घातक गलियारों के माध्यम से एक ड्राइविंग बल खिलाड़ियों को प्रदान करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का काम प्रतिष्ठित बना हुआ है, जो खेल के अविस्मरणीय गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक कर रहा है।
डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि दृष्टिकोण की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नेल्स) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के लेटरलस की याद ताजा करते हुए एक स्कोर तैयार किया, इसके अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और साउंडस्केप पूरी तरह से खेल की धीमी, अधिक वायुमंडलीय सेटिंग को पूरक करते हैं। हालांकि एक व्यावसायिक सफलता, डूम 3 के डिजाइन को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है।
2016 के रिबूट ने मूल की उन्मादी ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, एक djent कृति, स्तरित उप-बास और सफेद शोर, एक आंत का अनुभव बनाता है जिसने गेमिंग और धातु दोनों की सीमाओं को धक्का दिया। इसका प्रभाव निर्विवाद है; इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक के बिना डूम (2016) की कल्पना करना लगभग असंभव है।
डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के प्रभाव की विशेषता रखते हुए, उत्पादन जटिलताओं का सामना करते हुए, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक होता है, जबकि अभी भी भारी धातु-प्रभावित, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा लगता है। यह गेम के गेमप्ले को दर्शाता है, जिसमें गहन मुकाबले के साथ प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियाँ शामिल हैं।
कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रेरणा लेता है, जो क्लासिक कयामत तत्वों और अभिनव यांत्रिकी के खेल के मिश्रण को दर्शाता है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, एक ढाल और कोलोसल mechs की विशेषता, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो मूल रूप से भारीपन को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है (ढीले खटखटाने के लिए समान) और तेजी से, थ्रैश-प्रेरित क्षणों को मूल कयामत की याद दिलाता है।
डार्क एजेस गेमप्ले, क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट और बड़े पैमाने पर जोर देने पर जोर देने के साथ, डूम फॉर्मूला के रोमांचकारी विकास का वादा करता है। यह आधुनिक धातु के भीतर चल रहे प्रयोग को दर्शाता है, जिसमें इसकी मुख्य तीव्रता को बनाए रखते हुए विविध प्रभावों को शामिल किया गया है। गेम के डिजाइन और इसके साउंडट्रैक के बीच तालमेल कयामत गाथा में एक और लैंडमार्क प्रविष्टि बनाने के लिए तैयार है। मई रिलीज़ के साथ एक नए पसंदीदा धातु एल्बम की क्षमता निर्विवाद रूप से रोमांचक है।