厄运的残酷战斗与现代金属协调

作者: Oliver Feb 22,2025

毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。从1993年的首次亮相开始,该专营权的Sonic Landscape反映了这种类型的变化潮,反映了其自己的游戏创新。最初的厄运受到80年代末/90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)的巨大影响,其连锁店提供了刺痛的金属分数,完美地补充了其快节奏的内脏动作。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目表现出与Pantera的“战争之口”非常相似的即兴演奏。整体配乐让人联想到Metallica和Anthrax,为驱动力提供了通过火星致命的走廊推动的球员。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然具有标志性,与游戏难忘的枪战完美同步。

厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图

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毁灭战士3(2004)是生存恐怖的出发,要求采取不同的声音方法。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)(九英寸指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终制作了一个让人联想到工具的 外侧 的分数,它的非常规的时间签名和声景使游戏的较较慢,更较慢,更多的气氛环境。尽管商业上的成功,但Doom 3的设计现在被视为该系列中的异常值。

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2016年重新启动标志着形式的胜利回归,包含了原始的疯狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性得分,杰出的杰作,层次的下音和白噪声,创造了内心的体验,从而推动了游戏和金属的界限。它的影响是不可否认的;没有标志性的配乐,几乎不可能想象Doom(2016)。

《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020)虽然具有戈登的影响力,但面临着生产的复杂性,导致配乐虽然仍然受到金属核的影响,但感觉比前身的原始效果略低。这反映了游戏的游戏玩法,将平台和难题与激烈的战斗一起结合在一起。

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厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。早期的预览提出了一种配乐,从经典金属和现代金属中汲取灵感,反映了游戏的经典末日元素和创新机制的融合。较慢,更故意的战斗,具有盾牌和巨大的机甲,因此需要一个配乐,可以在压碎的沉重(类似于敲打)和更快的,thrash启发的时刻之间无缝地转移,这让人想起原始的厄运。

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《黑暗时代》的游戏玩法着重于近距离战斗和大规模的尺度,他们承诺了末日公式的激动人心的演变。这反映了现代金属内正在进行的实验,并保留其核心强度的同时,融合了各种影响。游戏的设计与配乐之间的协同作用有望在《毁灭战士》中创建另一个具有里程碑意义的条目。五月发行的新型金属专辑的潜力无疑令人兴奋。