Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. С своего дебюта в 1993 году, звуковой пейзаж франшизы отражал меняющиеся приливы жанра, отражая свои собственные игровые инновации. Оригинальная гибель, подверженная сильному влиянию металлических гигантов в конце 80-х/начале 90-х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, дала счет, наполненный металлом, который прекрасно дополнял его быстро развивающееся, висцеральное действие. Такие треки, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), демонстрируют риффы, поразительно похожие на «Устье войны» Пантерры. Общий саундтрек, напоминающий металлику и сибирскую язву, обеспечил движущую силу, продвигающую игроков через смертельные коридоры Марса. Работы композитора Бобби Принса остаются знаковыми, идеально синхронизируясь с незабываемой стрельбой игры.
Doom: The Dark Ages - Скриншоты геймплея
6 Image
Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, потребовал другой звуковой подход. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Клинт Уолш, в конечном счете, создали счет, напоминающий Tool's Lateralus , его нетрадиционные подписи времени и звуковой ландшафт, идеально дополняющий игру, более медленную, более атмосферную обстановку. Несмотря на коммерческий успех, дизайн Doom 3 теперь рассматривается как выброс в серии.
Перезагрузка 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая неистовую энергию оригинала. Новаторский счет Мика Гордона, шедевр Джента, слоистый суб-бас и белый шум, создавая висцеральный опыт, который раздвинул границы как игр, так и металла. Его влияние неоспоримо; Почти невозможно представить себе Doom (2016) без его знакового саундтрека.
Doom Eternal (2020), в то же время показывая влияние Гордона, столкнувшись с сложностями производства, что привело к саундтреку, который, хотя и все еще сильно под влиянием металла, кажется немного менее сырым, чем его предшественник. Это отражает игровой процесс игры, включающий платформинг и головоломки наряду с интенсивным боем.
Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Ранние превью предлагают саундтрек, который черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и инновационной механики. Более медленный, более преднамеренный бой с щитом и колоссальными мехами требует саундтрека, который может беспрепятственно перемещаться между сокрушительной тяжестью (сродни на свободу) и более быстрыми моментами, вдохновленными трэш-моментами, напоминающими оригинальную гибель.
Геймплей темных веков, с его акцентом на боевые и масштабные масштабы в близких четвертях, обещает захватывающую эволюцию формулы Doom. Это отражает текущие эксперименты в современном металле, включающий различные влияния, сохраняя при этом интенсивность ядра. Синергия между дизайном игры и саундтреком готова создать еще одну знаковую запись в саге Doom. Потенциал для нового любимого металлического альбома, сопровождающего релиз май, бесспорно захватывает.