Diablo 4 เริ่มแรกคิดว่าเป็น Roguelite ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Arkham

ผู้เขียน: Sadie Feb 19,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyเริ่มแรกคิดว่าเป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างมากการพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo IV เห็นว่ามันเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น Roguelite ตาม Diablo III ผู้อำนวยการ Josh Mosqueira

วิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการ Diablo 3 สำหรับ Diablo IV ที่ถูกสร้างใหม่

การออกแบบ Roguelike ที่ทะเยอทะยานต้องเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนา

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyรายงานแบบมีสายล่าสุดจากหนังสือของ Jason Schreier "Play Nice" รายละเอียดว่าการพัฒนาต้นของ Diablo IV ภายใต้ชื่อรหัส "Hades" แยกออกจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากการรับรู้ข้อบกพร่องของ Diablo III, Mosqueira มีวัตถุประสงค์เพื่อออกเดินทางอย่างรุนแรง

การทำซ้ำในช่วงต้นนี้เกิดขึ้นกับทีมที่เลือกให้ความสำคัญกับมุมมองของบุคคลที่สามแทนที่มุมมองภาพสามมิติของซีรีส์ การต่อสู้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์แบทแมน: อาร์กแฮมมีจุดประสงค์เพื่อให้เร็วขึ้นและมีผลกระทบมากขึ้น องค์ประกอบที่สำคัญคือการรวม Permadeath เพิ่มเลเยอร์ Roguelite ที่มีเดิมพันสูงลงในการเล่นเกม

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyในขณะที่ผู้บริหารของ Blizzard สนับสนุนวิธีการทดลองนี้ในขั้นต้นอุปสรรคหลายอย่างเกิดขึ้น ด้านผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทายเป็นพิเศษ การอภิปรายภายในถามว่าโครงการยังคงเป็นตัวตนของ Diablo หรือไม่ มีรายงานว่านักออกแบบ Julian Love ให้ความเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของเกมโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงในการควบคุมรางวัลมอนสเตอร์และวีรบุรุษในขณะที่ยอมรับองค์ประกอบ "Dark" ที่ใช้ร่วมกัน ในที่สุดทีมสรุปว่าทิศทาง Roguelike อาจสร้าง IP ใหม่ทั้งหมดแทนที่จะเป็นเกม Diablo

Diablo IV เพิ่งเปิดตัวการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกคือเรือแห่งความเกลียดชัง ตั้งอยู่ในปี 1336 การขยายตัวครั้งนี้สำรวจกลไกของ Mephisto ในดินแดนที่เป็นลางร้ายของ Nahantu (การตรวจสอบ DLC สามารถพบได้ในลิงค์ด้านล่าง)