По словам директора Diablo III, и первоначально задуманно задумывался как совершенно другая игра, раннее развитие Diablo IV считалось более ориентированным на действиями, ориентированными на действиями, по словам директора Diablo III Джоша Mosekira.
Директор Diablo 3 Vision для переосмысленного Diablo IV
Амбициозный дизайн Roguelike столкнулся с проблемами разработки
Недавний проводной отчет, опираясь на книгу Джейсона Шриера «Играй Ниццы», подробно описывает, как раннее развитие Diablo IV, под кодовым именем «Аид», значительно отличается от конечного продукта. После воспринимаемых недостатков Diablo III, Mosqueira, направленная на радикальный отъезд.
Эта ранняя итерация, задуманная с избранной командой, показала перспективу третьего лица, заменив подписанный изометрический взгляд сериала. Бой, вдохновленный сериалом Batman: Arkham, был предназначен для более быстрого и более эффективного. Значительным элементом было включение пермадита, добавляя в геймплей высокий уровень рогуэлитового слоя.
В то время как руководители Blizzard первоначально поддерживали этот экспериментальный подход, появилось несколько препятствий. Амбициозные кооперативные многопользовательские аспекты оказались особенно сложными. Внутренние дискуссии спросили, сохранил ли проект свою личность Diablo. По сообщениям, дизайнер Джулиан Лав прокомментировал развивающуюся природу игры, подчеркивая сдвиг в элементах управления, награды, монстров и героев, признавая общий «темный» тематический элемент. В конечном счете, команда пришла к выводу, что направление Roguelike может создать совершенно новый IP, а не игра Diablo.
Diablo IV недавно выпустила свое первое крупное расширение, судно ненависти. В 1336 году это расширение исследует махинации Мефисто в зловещем сфере Наханту. (Обзор DLC можно найти в ссылке ниже.)