디아블로 4는 처음에 아캄에서 영감을 얻은 로그 uleiite로 생각했습니다

작가: Sadie Feb 19,2025

Diablo III 이사 인 Josh Mosqueira에 따르면 Diablo IV의 초기 개발은 초기에 IMGP%가 처음에 크게 다른 게임으로 생각된다.

디아블로 3 재구성 디아블로 IV에 대한 디렉터의 비전


야심 찬 로거 같은 디자인은 개발 문제에 직면했습니다

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreier의 저서 "Play Nice"에서 나온 최근 유선 보고서는 코드 이름 "Hades"아래 Diablo IV의 초기 개발이 최종 제품과 크게 분기되는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 디아블로 III의 인식 된 단점에 따라, 모스 스키라는 급진적 인 출발을 목표로했다.

일부 팀으로 생각되는이 초기 반복은 시리즈의 시그니처 아이소 메트릭 뷰를 대체하여 3 인칭 시각을 특징으로했습니다. 배트맨 : Arkham 시리즈에서 영감을 얻은 Combat는 더 빠르게 진행되고 더 큰 영향을 미쳤습니다. 중요한 요소는 Permadeath를 포함하여 게임 플레이에 높은 스테이크 로그 층을 추가하는 것이 었습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially블리자드 경영진은 처음 에이 실험적 접근 방식을 지원했지만 몇 가지 장애물이 등장했습니다. 야심 찬 협동 조합 멀티 플레이어 측면은 특히 도전적인 것으로 판명되었습니다. 내부 토론은 프로젝트가 디아블로 정체성을 유지했는지 여부에 의문을 제기했다. 디자이너 줄리안 러브 (Julian Love)는 게임의 진화하는 본질에 대해 언급했으며, 통제, 보상, 괴물 및 영웅의 변화를 강조하면서 공유 된 "어두운"주제 요소를 인정했습니다. 궁극적으로 팀은 로그와 같은 방향이 디아블로 게임보다는 완전히 새로운 IP를 만들 수 있다고 결론지었습니다.

Diablo IV는 최근 첫 번째 주요 확장, 증오의 선박을 시작했습니다. 1336 년에 설정된이 확장은 나한 투의 불길한 영역에서 메피스토의 기계를 탐구합니다. (DLC에 대한 검토는 아래 링크에서 찾을 수 있습니다.)