Diablo IIIのディレクターであるJosh Mosqueiraによると、Diablo IVの初期の開発は、最初は劇的に異なるゲームとして考案されたDiablo IVの初期の開発として考えられていました。
Diablo 3の再考されたディアブロIVに対するディレクターのビジョン
野心的なroguelikeデザインは、開発の課題に直面しました
Jason Schreierの著書「Play Nice」から描かれた最近の有線レポートは、Diablo IVの初期の開発がコードネーム「Hades」の下で、最終製品から大幅に分岐した方法を詳述しています。 Diablo IIIの認識された欠点に続いて、Mosqueiraは急進的な出発を目指しました。
選択したチームで考案されたこの初期の反復は、サードパーソンの視点を特徴とし、シリーズのシグネチャーアイソメトリックビューに取って代わりました。バットマン:アーカムシリーズに触発された戦闘は、ペースが速く、よりインパクトがあることを意図していました。重要な要素は、パーマデスを含めることであり、ゲームプレイにハイステークスログエライト層を追加しました。
Blizzardの幹部が最初にこの実験的アプローチをサポートしていましたが、いくつかの障害が現れました。野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は、特に挑戦的であることがわかりました。内部議論では、プロジェクトがDiablo IDを保持しているかどうかは疑問視されました。デザイナーのジュリアン・ラブは、ゲームの進化する性質についてコメントし、コントロール、報酬、モンスター、ヒーローの変化を強調し、共有された「暗い」テーマの要素を認めていると伝えられています。最終的に、チームは、Roguelikeの方向がDiabloゲームではなくまったく新しいIPを作成する可能性があると結論付けました。
Diablo IVは最近、最初の主要な拡大、憎しみの船舶を立ち上げました。 1336年に設定されたこの拡張は、ナハントゥの不吉な領域でのメフィストの陰謀を探求します。 (DLCのレビューは、以下のリンクにあります。)
As of now, there is no publicly known entity or organization named "ZoI" (or "ZoI") that has officially revealed a massive game scope under the name "Reveals Massive Game Scope" in any major gaming, entertainment, or technology news source.
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"Reveals Massive Game Scope" might be a fictional or speculative headline, possibly from a rumor, fan theory, or satirical content.
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IGN
GameSpot
The Verge Gaming
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