Diablo 4最初被认为是Arkham启发的Roguelite

作者: Sadie Feb 19,2025

Diablo III导演Josh Mosqueira表示,Diablo IV的早期发展最初被认为是一种截然不同的游戏,它认为它是一种面向动作的Roguelite体验。

《暗黑破坏神3》导演的愿景是重新想象的暗黑破坏神IV


雄心勃勃的Roguelike设计面临开发挑战

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially最近的一份有线报告,摘自杰森·施雷尔(Jason Schreier)的书《尼斯》(Play nood),详细介绍了暗黑破坏神IV的早期开发,“ hades”下的早期开发与最终产品明显不同。在暗黑破坏神III的缺点之后,清真寺的目的是彻底出发。

这种早期的迭代与精选团队进行了构想,具有第三人称视角,取代了该系列的签名等距视图。受到蝙蝠侠:阿卡姆系列赛的启发的战斗旨在更快,更具影响力。一个重要的要素是包含Permadeath,在游戏玩法中增加了Roguelite层。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially虽然暴雪高管最初支持这种实验方法,但出现了几个障碍。雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明特别具有挑战性。内部讨论质疑该项目是否保留了暗黑破坏神的身份。据报道,设计师朱利安·洛夫(Julian Love)评论了游戏的不断发展的本质,强调了控件,奖励,怪物和英雄的转变,同时承认了共同的“黑暗”主题元素。最终,团队得出结论,Roguelike的方向可能会创建一个全新的IP,而不是暗黑破坏神游戏。

《暗黑破坏神IV》最近推出了其第一个主要扩张,即仇恨船只。这次扩张设置为1336年,探索了米菲斯托(Mephisto)在纳汉图(Nahantu)不祥的领域中的阴谋。 (可以在下面的链接中找到对DLC的评论。)