Diablo 4最初被認為是Arkham啟發的Roguelite
作者: Sadie
Feb 19,2025
Diablo III導演Josh Mosqueira表示,Diablo IV的早期發展最初被認為是一種截然不同的遊戲,它認為它是一種麵向動作的Roguelite體驗。
《暗黑破壞神3》導演的願景是重新想象的暗黑破壞神IV
最近的一份有線報告,摘自傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯》(Play nood),詳細介紹了暗黑破壞神IV的早期開發,“ hades”下的早期開發與最終產品明顯不同。在暗黑破壞神III的缺點之後,清真寺的目的是徹底出發。
這種早期的迭代與精選團隊進行了構想,具有第三人稱視角,取代了該係列的簽名等距視圖。受到蝙蝠俠:阿卡姆係列賽的啟發的戰鬥旨在更快,更具影響力。一個重要的要素是包含Permadeath,在遊戲玩法中增加了Roguelite層。
雖然暴雪高管最初支持這種實驗方法,但出現了幾個障礙。雄心勃勃的合作多人遊戲方麵被證明特別具有挑戰性。內部討論質疑該項目是否保留了暗黑破壞神的身份。據報道,設計師朱利安·洛夫(Julian Love)評論了遊戲的不斷發展的本質,強調了控件,獎勵,怪物和英雄的轉變,同時承認了共同的“黑暗”主題元素。最終,團隊得出結論,Roguelike的方向可能會創建一個全新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。
《暗黑破壞神IV》最近推出了其第一個主要擴張,即仇恨船隻。這次擴張設置為1336年,探索了米菲斯托(Mephisto)在納漢圖(Nahantu)不祥的領域中的陰謀。 (可以在下麵的鏈接中找到對DLC的評論。)