concebeu inicialmente como um jogo drasticamente diferente, o desenvolvimento inicial de Diablo IV o viu considerado uma experiência de roguelita mais orientada para a ação, de acordo com o diretor de Diablo III, Josh Mosqueira.
Visão do diretor de Diablo 3 para um diablo iv reimaginado
Design de roguelike ambicioso enfrentou desafios de desenvolvimento
Um relatório recente com fio, desenhando do livro de Jason Schreier "Play Nice", detalha como o desenvolvimento inicial de Diablo IV, sob o codinome "Hades", divergiu significativamente do produto final. Após as deficiências percebidas de Diablo III, Mosqueira visava uma partida radical.
Essa iteração inicial, concebida com uma equipe selecionada, apresentava uma perspectiva de terceira pessoa, substituindo a visão isométrica da série. O combate, inspirado na série Batman: Arkham, pretendia ser mais rápido e mais impactante. Um elemento significativo foi a inclusão de Permadeath, adicionando uma camada roguelita de alto risco à jogabilidade.
, enquanto os executivos da Blizzard apoiaram inicialmente essa abordagem experimental, vários obstáculos surgiram. Os ambiciosos aspectos multiplayer cooperativos se mostraram particularmente desafiadores. Discussões internas questionaram se o projeto mantinha sua identidade Diablo. O designer Julian Love comentou a natureza em evolução do jogo, destacando a mudança de controles, recompensas, monstros e heróis, enquanto reconheceu o elemento temático "sombrio" compartilhado. Por fim, a equipe concluiu que a direção roguelquim pode criar um IP totalmente novo, em vez de um jogo de Diablo.
A Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio. Situado em 1336, essa expansão explora as maquinações de Mephisto no reino ameaçador de Nahantu. (Uma revisão do DLC pode ser encontrada no link abaixo.)