Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosebira ၏အဆိုအရ Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosquera ၏အဆိုအရ Diablo III ဒါရိုက်တာ Josh Mosquera ၏အဆိုအရ Diablo i IISHOSTION အတွေ့အကြုံအဖြစ်မြင်တွေ့ရသည်။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ၏ရူပဗေဒဆိုင်ရာ Diablo IV အတွက် Vision
ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Roguelike ဒီဇိုင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်
သည် Jason Schreier ၏ "Nice Schreier ၏" Hades "Codename" Hadename ၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အလွန်အမင်း 0 မ်းသာသောဘွတ်ကင်၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဖော်ပြပါ။ Diablo III ၏မှားယွင်းသောချို့ယွင်းချက်များအပြီးတွင် Mosquera သည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဤအစောပိုင်းကြားတွင် Select Tease နှင့်ပ ceived ိသန်ဓေယူမှုတွင်ပ ceived ိသန်ဓေယူမှုရှိသည့်တတိယပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်ကိုဖော်ပြထားပြီးစီးရီး၏လက်မှတ် isometric အမြင်ကိုအစားထိုးသည်။ တိုက်ခိုက်ရေး, Batman မှလှုံ့ဆော်ပေး: Arkham စီးရီးများကိုပိုမိုမြန်ဆန်ခြင်းနှင့်ပိုပြီးဆိုးရှားဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသောဒြပ်စင်တစ်ခုမှာ Permadeath ကိုပါ 0 င်ခြင်း,
Blizzard အမှုဆောင်အရာရှိများကဤစမ်းသပ်မှုကိုအစပိုင်းတွင်ဤစမ်းသပ်မှုကိုထောက်ခံနေစဉ် imgp% ။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် CO-OP Multiplayer aspects သည်အထူးသဖြင့်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းဆွေးနွေးမှုများသည်စီမံကိန်းသည်၎င်း၏ Diablo အမှတ်အသားကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်သည်။ ဒီဇိုင်နာဂျူလီယန်ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည် "အမှောင်" အကြောင်းအရာအလိုက် Element ကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်ထိန်းချုပ်မှုများ, ဆုများ, နောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့သည် Diablo ဂိမ်းထက် roguelikuelikuelike direction သည်လုံးဝအသစ်သော IP အသစ်ကိုဖန်တီးနိုင်လိမ့်မည်ဟုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Diablo IV သည်မကြာသေးမီက၎င်း၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့ခြင်း, မုန်းတီးမှု၏အဓိကချဲ့ထွင်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ 1336 တွင်သတ်မှတ်ထားသည့်ဤတိုးချဲ့မှုသည် Nahantu ၏နိမိတ်လက်ခဏာမှ Mephisto ၏ပရိယာယ်များကိုလေ့လာသုံးသပ်သည်။ (DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသော link တွင်တွေ့နိုင်သည်။ )