pada mulanya dikandung sebagai permainan yang berbeza secara drastik, perkembangan awal Diablo IV menyaksikan ia dibayangkan sebagai pengalaman berorientasikan tindakan yang lebih berorientasikan, menurut Pengarah Diablo III Josh Masjid.
Visi Pengarah Diablo 3 untuk Diablo IV yang semula
reka bentuk roguelike yang bercita -cita tinggi menghadapi cabaran pembangunan
Laporan berwayar baru -baru ini, yang menarik dari buku Jason Schreier "Play Nice," perincian bagaimana perkembangan awal Diablo IV, di bawah nama kod "Hades," menyimpang dengan ketara dari produk akhir. Berikutan kekurangan yang dirasakan Diablo III, masjid yang bertujuan untuk berlepas radikal.
Penyelarasan awal ini, yang dikandung dengan pasukan terpilih, menampilkan perspektif orang ketiga, menggantikan pandangan isometrik tandatangan siri. Pertempuran, yang diilhamkan oleh The Batman: Arkham Series, bertujuan untuk menjadi lebih cepat dan lebih berkesan. Unsur penting ialah kemasukan permadeath, sambil menambah lapisan roguelite tinggi ke permainan.
Walaupun eksekutif Blizzard pada mulanya menyokong pendekatan eksperimen ini, beberapa halangan muncul. Aspek multiplayer co-op bercita-cita tinggi terbukti sangat mencabar. Perbincangan dalaman mempersoalkan sama ada projek itu mengekalkan identiti Diablo. Pereka Julian Love dilaporkan mengulas mengenai sifat permainan yang berkembang, menonjolkan peralihan kawalan, ganjaran, raksasa, dan pahlawan, sambil mengakui elemen tematik "gelap" yang dikongsi bersama. Akhirnya, pasukan menyimpulkan bahawa arah Roguelike mungkin mewujudkan IP yang sama sekali baru dan bukannya permainan Diablo.
Diablo IV baru -baru ini melancarkan pengembangan utama pertama, kapal kebencian. Ditetapkan pada tahun 1336, pengembangan ini meneroka komplot Mephisto di alam yang tidak menyenangkan Nahanhu. (Kajian semula DLC boleh didapati di pautan di bawah.)