aanvankelijk opgevat als een drastisch ander spel, de vroege ontwikkeling van Diablo IV zag het als een meer actiegerichte, roguelite-ervaring, volgens Diablo III-directeur Josh Mosqueira.
Diablo 3 Director's visie voor een opnieuw bedacht Diablo IV
Ambitious Roguelike Design geconfronteerd met ontwikkelingsuitdagingen
Een recent bekabeld rapport, op basis van het boek "Play Nice" van Jason Schreier, details hoe Diablo IV's vroege ontwikkeling, onder de codenaam "Hades," aanzienlijk afwijkde van het eindproduct. Na de waargenomen tekortkomingen van Diablo III, streefde Mosqueira op een radicaal vertrek.
Deze vroege iteratie, opgevat met een select team, bevatte een perspectief van een derde persoon en verving de kenmerkende isometrische weergave van de serie. Gevecht, geïnspireerd door de Batman: Arkham-serie, was bedoeld om sneller en effectiever te zijn. Een belangrijk element was de opname van Permadeath, waarbij een roguelietlaag met hoge inzet aan de gameplay werd toegevoegd.
Hoewel Blizzard -managers aanvankelijk deze experimentele aanpak ondersteunden, kwamen verschillende obstakels naar voren. De ambitieuze co-op multiplayer-aspecten bleken bijzonder uitdagend. Interne discussies vroegen zich af of het project zijn diablo -identiteit behield. Designer Julian Love heeft naar verluidt commentaar gegeven op het zich ontwikkelende karakter van het spel, en benadrukte de verschuiving in controles, beloningen, monsters en helden, terwijl hij het gedeelde "donkere" thematische element erkent. Uiteindelijk concludeerde het team dat de Roguelike Direction een geheel nieuw IP zou kunnen creëren in plaats van een Diablo -game.
Diablo IV lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreiding, schip van haat. Deze uitbreiding speelt zich af in 1336 en onderzoekt de machinaties van Mephisto in het onheilspellende rijk van Nahantu. (Een overzicht van de DLC is te vinden in de onderstaande link.)