Технические эксперты в Digital Foundry представили окончательные технические характеристики для Nintendo Switch 2, пролив свет на возможности системы и вызывая опасения по поводу влияния своей функции GameChat на системные ресурсы. В течение прошлого месяца Nintendo Direct компания представила функциональность Switch 2 GameChat, которая может быть активирована, нажав кнопку C на новых контроллерах Joy-Con.
С GameChat игроки могут не только общаться, но и смотреть друг на друга, играющие, либо одни и те же, или разные игры, и даже видят друг друга через интегрированную камеру. Эта функция улучшается за счет встроенного микрофона, который обещает надежную производительность в различных игровых средах. Меню чата к кнопке C предназначено для того, чтобы быть комплексным многопользовательским инструментом, который потенциально отмечает самую амбициозную онлайн -инициативу Nintendo за последние годы.
Digital Foundry отметил, что Nintendo поставляет разработчиков инструментом тестирования GameChat, предназначенным для моделирования задержки API и промахи L3 Cache, что позволяет разработчикам проверить влияние системы без необходимости активных сеансов GameChat. Существование этого инструмента предполагает, что GameChat может оказать ощутимое влияние на производительность системы, ведущая цифровое литейное основание, чтобы задаться вопросом, как это может повлиять на производительность игры для конечных пользователей. Если использование ресурсов GameChat находится в рамках распределения системы, это не должно влиять на игровой процесс, но предоставление инструментов эмуляции подразумевает, что разработчики должны учитывать разработчики.
Как говорится в цифровом литейном заводе, «нам будет интересно посмотреть, как Gamechat может (или не может) повлиять на производительность игры, так как это, кажется, является областью заботы за разработчика». Полное воздействие будет ясно только при запуске Switch 2 5 июня.
В дополнение к проблемам GameChat, Digital Foundry раскрыл конечные технические характеристики Switch 2. Консоль оставляет 3 ГБ памяти для системы, оставляя 9 ГБ доступным для игр. Это значительное увеличение по сравнению с исходным переключателем, который зарезервировал 0,8 ГБ и предлагает 3,2 ГБ для игр. Как и все консоли, Switch 2 не предоставляет разработчикам полный доступ к графическому процессору, а некоторые ресурсы зарезервированы системой.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2
Просмотреть 91 изображения
Switch 2 может похвастаться 7,9-дюймовым ЖК-экраном широкого цвета, способного отображаться на 1080p (1920x1080), существенное обновление от 6,2-дюймового экрана Switch, 7-дюймового экрана Switch OLED и 5,5-дюймового экрана Switch Lite. Он также поддерживает частоту обновления HDR10 и переменной обновления (VRR) до 120 Гц, что позволяет игре достигать 120 кадров в секунду, если и игра, и настройка пользователя поддерживают ее.
При составе Switch 2 может вывозить игры на 4K (3840x2160) со скоростью 60 кадров в секунду или на 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) со скоростью 120 кадров в секунду, благодаря «пользовательскому процессору, созданному NVIDIA». Для более глубокого погружения в возможности Switch 2 настоятельно рекомендуется подробный анализ спецификаций цифрового лидера.