De tech -experts van Digital Foundry hebben de uiteindelijke technische specificaties voor de Nintendo Switch 2 onthuld, waardoor het licht op de mogelijkheden van het systeem wordt geworpen en bezorgdheid geuit over de impact van de GameChat -functie op systeembronnen. Tijdens de Nintendo Direct van vorige maand introduceerde het bedrijf de GameChat-functionaliteit van Switch 2, die kan worden geactiveerd door op de C-knop op de nieuwe Joy-Con-controllers te drukken.
Met GameChat kunnen spelers niet alleen chatten, maar ook elkaar zien spelen, dezelfde of verschillende games, en elkaar zelfs door een geïntegreerde camera zien. De functie wordt versterkt door een ingebouwde microfoon die betrouwbare prestaties in verschillende gamingomgevingen belooft. Het chatmenu van de C -knop is ontworpen als een uitgebreide multiplayer -tool, waardoor het meest ambitieuze online initiatief van Nintendo in jaren mogelijk is gemarkeerd.
Digital Foundry merkte op dat Nintendo ontwikkelaars voorzien van een GameChat -testtool die is ontworpen om API -latentie en L3 -cachemissers te simuleren, waardoor ontwikkelaars de impact van het systeem kunnen testen zonder actieve Gamechat -sessies nodig te hebben. Het bestaan van deze tool suggereert dat GameChat een tastbaar effect zou kunnen hebben op de prestaties van het systeem, waardoor digitale gieterij zich voorstelt hoe het de spelprestaties voor eindgebruikers kan beïnvloeden. Als het resourcegebruik van Gamechat binnen de toewijzing van het systeem valt, zou dit geen invloed moeten hebben op de gameplay, maar het aanbieden van emulatiehulpmiddelen impliceert een prestatiehit die ontwikkelaars moeten verklaren.
Zoals Digital Foundry verklaarde: "We zullen geïnteresseerd zijn om te zien hoe GameChat de prestaties van games (al dan niet) kan beïnvloeden, omdat dit een gebied van zorggebied lijkt te zijn." De volledige impact is alleen duidelijk wanneer de Switch 2 op 5 juni wordt gelanceerd.
Naast de GameChat -problemen onthulde Digital Foundry de laatste technische specificaties van de Switch 2. De console reserveert 3 GB geheugen voor het systeem, waardoor 9 GB beschikbaar blijft voor games. Dit is een aanzienlijke toename ten opzichte van de oorspronkelijke schakelaar, die 0,8 GB heeft gereserveerd en 3,2 GB bood voor games. Zoals alle consoles, geeft de Switch 2 ontwikkelaars geen volledige toegang tot de GPU, met enkele bronnen die door het systeem zijn gereserveerd.
Nintendo Switch 2 System and Accessories Gallery
Bekijk 91 afbeeldingen
De Switch 2 heeft een 7,9-inch brede kleur gamma LCD-scherm dat kan worden weergegeven op 1080p (1920x1080), een substantiële upgrade van het 6,2-inch scherm van de originele schakelaar, het 7-inch scherm van de Switch OLED en het 5,5-inch scherm van de Switch Lite. Het ondersteunt ook HDR10 en variabele verversingssnelheid (VRR) tot 120 Hz, waardoor games 120 fps kunnen bereiken als zowel de game als de setup van de gebruiker het ondersteunen.
Indien gedokt, kan de Switch 2 games uitvoeren op 4K (3840x2160) op 60 fps of op 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) op 120 fps, dankzij een "aangepaste processor gemaakt door Nvidia." Voor een diepere duik in de mogelijkheden van de Switch 2 wordt de gedetailleerde specificatiesanalyse van Digital Foundry sterk aanbevolen.