ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของระบบและเพิ่มความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของคุณสมบัติ GameChat ต่อทรัพยากรระบบ ในช่วงเดือนที่แล้ว Nintendo Direct บริษัท ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่
ด้วย GameChat ผู้เล่นไม่เพียง แต่สามารถแชทได้ แต่ยังดูการเล่นซึ่งกันและกันไม่ว่าจะเป็นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและดูกันผ่านกล้องในตัว คุณลักษณะนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยไมโครโฟนในตัวที่ให้ประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมต่างๆ เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมือผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา
Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า Nintendo จัดหาเครื่องมือทดสอบ GameChat ที่ออกแบบมาเพื่อจำลองเวลาแฝง API และ L3 Cache พลาดทำให้นักพัฒนาสามารถทดสอบผลกระทบของระบบได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat ที่ใช้งานอยู่ การดำรงอยู่ของเครื่องมือนี้ชี้ให้เห็นว่า GameChat อาจมีผลกระทบที่เป็นรูปธรรมต่อประสิทธิภาพของระบบนำโรงหล่อดิจิตอลชั้นนำเพื่อตั้งคำถามว่ามันอาจมีผลต่อประสิทธิภาพของเกมสำหรับผู้ใช้ หากการใช้ทรัพยากรของ GameChat อยู่ในการจัดสรรของระบบมันไม่ควรส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่การจัดหาเครื่องมือจำลองหมายถึงประสิทธิภาพที่นักพัฒนาต้องคำนึงถึง
ดังที่ Digital Foundry ระบุไว้ว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะดูเหมือนจะเป็นประเด็นของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบเต็มรูปแบบจะชัดเจนเมื่อสวิตช์ 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน
นอกเหนือจากข้อกังวลของ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 คอนโซลขอสงวนหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบโดยปล่อยให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม นี่คือการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวน 0.8GB และเสนอเกม 3.2GB เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมด Switch 2 ไม่อนุญาตให้นักพัฒนาเข้าถึง GPU เต็มรูปแบบด้วยทรัพยากรบางอย่างที่สงวนไว้โดยระบบ
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถแสดงได้ที่ 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอ 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps หากทั้งเกมและการตั้งค่าของผู้ใช้รองรับ
เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมได้ที่ 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ขอบคุณ "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำที่ลึกลงไปในความสามารถของสวิตช์ 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์รายละเอียดโดยละเอียดของ Digital Foundry