"Nintendo Switch 2 Gamechat impacta los recursos del sistema, las especificaciones finales reveladas"

Autor: Leo May 16,2025

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, arrojando luz sobre las capacidades del sistema y generando preocupaciones sobre el impacto de su característica de Gamechat en los recursos del sistema. Durante Nintendo Direct del mes pasado, la compañía introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que puede activarse presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con.

Con Gamechat, los jugadores no solo pueden chatear, sino que también se pueden ver el uno al otro, ya sea los mismos o diferentes juegos, e incluso verse a través de una cámara integrada. La característica se ve reforzada por un micrófono incorporado que promete un rendimiento confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta multijugador integral, que potencialmente marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.

Digital Foundry señaló que Nintendo suministra a los desarrolladores una herramienta de prueba Gamechat diseñada para simular la latencia de API y las fallas de caché L3, lo que permite a los desarrolladores probar el impacto del sistema sin necesidad de sesiones activas de Gamechat. La existencia de esta herramienta sugiere que Gamechat podría tener un efecto tangible en el rendimiento del sistema, lo que lleva a la fundición digital a cuestionar cómo podría influir en el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si el uso de recursos de Gamechat está dentro de la asignación del sistema, no debería afectar el juego, pero la provisión de herramientas de emulación implica un éxito de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.

Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados ​​en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El impacto completo solo será claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.

Además de las preocupaciones de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un aumento significativo del interruptor original, que reservó 0.8 GB y ofreció 3.2GB para juegos. Al igual que todas las consolas, el Switch 2 no otorga a los desarrolladores el acceso total a la GPU, con algunos recursos reservados por el sistema.

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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de mostrar a 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de Switch Lite. También es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps si tanto el juego como la configuración del usuario lo admiten.

Cuando se acopla, el conmutador 2 puede emitir juegos a 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps, gracias a un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, el análisis de especificaciones detalladas de Digital Foundry es muy recomendable.