“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

作者: Leo May 16,2025

Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規格,介紹了系統功能,並引起了人們對其GameChat功能對系統資源的影響的擔憂。在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活該功能。

有了GameChat,玩家不僅可以聊天,還可以觀看彼此的遊戲,無論是相同還是不同的遊戲,甚至可以通過集成的相機互相看。內置麥克風可以增強該功能,該內置麥克風承諾在各種遊戲環境中可靠的性能。 C Button的聊天菜單旨在成為一種全面的多人遊戲工具,可能標誌著任天堂多年來最雄心勃勃的在線計劃。

Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了旨在模擬API延遲和L3緩存未遺忘的GameChat測試工具,從而使開發人員可以在不需要主動的GameChat會話的情況下測試系統的影響。該工具的存在表明,GameChat可能會對系統的性能產生切實的影響,導致數字鑄造廠質疑它可能如何影響最終用戶的遊戲性能。如果GameChat的資源使用情況在系統的分配中,則不應影響遊戲玩法,但是仿真工具的提供意味著開發人員必須考慮的性能。

正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有在6月5日開放2啟動時,全部影響才能清楚。

除了GameChat的問題外,Digital Foundry還披露了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。這與原始開關相比,它保留了0.8GB,並且為遊戲提供了3.2GB。像所有遊戲機一樣,Switch 2並未授予開發人員對GPU的全面訪問,並且系統保留了一些資源。

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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)顯示,從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了實質性升級。它還支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),如果遊戲和用戶的設置都支持遊戲,則可以使遊戲達到120fps。

停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以120FPS輸出遊戲,這要歸功於“ NVIDIA製造的自定義處理器”。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格分析。