Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en lumière les capacités du système et soulevant des préoccupations quant à l'impact de sa fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la société a introduit la fonctionnalité GameChat de Switch 2, qui peut être activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con.
Avec Gamechat, les joueurs peuvent non seulement discuter mais aussi se regarder jouer, soit les mêmes jeux ou différents, et même se voir par un appareil photo intégré. La fonctionnalité est améliorée par un microphone intégré qui promet des performances fiables dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus ambitieuse de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry a noté que Nintendo fournit aux développeurs un outil de test GameChat conçu pour simuler la latence de l'API et les manquements de cache L3, permettant aux développeurs de tester l'impact du système sans avoir besoin de séances de jeu actif. L'existence de cet outil suggère que Gamechat pourrait avoir un effet tangible sur les performances du système, ce qui a conduit la fonderie numérique pour se demander comment il pourrait influencer les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si l'utilisation des ressources de Gamechat se situe dans l'allocation du système, cela ne devrait pas affecter le gameplay, mais la fourniture d'outils d'émulation implique un coup de performance que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'impact complet ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications techniques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation significative par rapport au commutateur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et offrait 3,2 Go pour les jeux. Comme toutes les consoles, le Switch 2 n'accorde pas les développeurs pleinement accès au GPU, avec certaines ressources réservées par le système.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable d'afficher à 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur et l'écran de 5,5 pouces du commutateur. Il prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde si le jeu et la configuration de l'utilisateur le prennent en charge.
Lorsqu'il est ancré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120 ips, grâce à un "processeur personnalisé fabriqué par Nvidia". Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, l'analyse détaillée des spécifications de la fonderie numérique est fortement recommandée.