"Nintendo Switch 2 GameChat tác động đến tài nguyên hệ thống, thông số kỹ thuật cuối cùng được tiết lộ"

Tác giả: Leo May 16,2025

Các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã tiết lộ các thông số kỹ thuật cuối cùng cho Nintendo Switch 2, làm sáng tỏ các khả năng của hệ thống và gây lo ngại về tác động của tính năng GameChat của nó đối với tài nguyên hệ thống. Trong tháng trước, Nintendo Direct, công ty đã giới thiệu chức năng GameChat của Switch 2, có thể được kích hoạt bằng cách nhấn nút C trên các bộ điều khiển Joy-Con mới.

Với GameChat, người chơi không chỉ có thể trò chuyện mà còn xem nhau chơi, giống nhau hoặc các trò chơi khác nhau và thậm chí nhìn thấy nhau thông qua một camera tích hợp. Tính năng này được tăng cường bởi một micrô tích hợp hứa hẹn hiệu suất đáng tin cậy trên các môi trường chơi game khác nhau. Menu trò chuyện của nút C được thiết kế để trở thành một công cụ nhiều người chơi toàn diện, có khả năng đánh dấu sáng kiến ​​trực tuyến đầy tham vọng nhất của Nintendo trong nhiều năm.

Digital Foundry lưu ý rằng Nintendo cung cấp cho các nhà phát triển một công cụ thử nghiệm GameChat được thiết kế để mô phỏng độ trễ API và bộ đệm L3, cho phép các nhà phát triển kiểm tra tác động của hệ thống mà không cần các phiên GameChat hoạt động. Sự tồn tại của công cụ này cho thấy GameChat có thể có ảnh hưởng rõ rệt đến hiệu suất của hệ thống, hàng đầu kỹ thuật số hàng đầu để đặt câu hỏi làm thế nào nó có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi cho người dùng cuối. Nếu việc sử dụng tài nguyên của GameChat nằm trong phân bổ của hệ thống, nó sẽ không ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng việc cung cấp các công cụ mô phỏng ngụ ý một hiệu suất mà các nhà phát triển phải tính đến.

Như Digital Foundry đã nói, "Chúng tôi sẽ quan tâm để xem GameChat có thể (hoặc không) ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi như thế nào vì đây dường như là một lĩnh vực quan tâm của nhà phát triển." Tác động đầy đủ sẽ chỉ rõ ràng khi Switch 2 ra mắt vào ngày 5 tháng 6.

Ngoài các mối quan tâm của GameChat, Digital Foundry đã tiết lộ thông số kỹ thuật cuối cùng của Switch 2. Bảng điều khiển dự trữ 3GB bộ nhớ cho hệ thống, để lại 9GB cho các trò chơi. Đây là một sự gia tăng đáng kể từ công tắc ban đầu, bảo lưu 0,8GB và cung cấp 3,2 GB cho các trò chơi. Giống như tất cả các bảng điều khiển, Switch 2 không cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập đầy đủ vào GPU, với một số tài nguyên do hệ thống dành riêng.

Bộ sưu tập hệ thống và phụ kiện Nintendo Switch 2

Xem 91 hình ảnh

Switch 2 tự hào có màn hình LCD màu rộng 7,9 inch có khả năng hiển thị ở mức 1080p (1920x1080), một bản nâng cấp đáng kể từ màn hình 6,2 inch của Switch, màn hình 7 inch của Switch OLED và màn hình 5,5 inch của Switch Lite. Nó cũng hỗ trợ HDR10 và tốc độ làm mới thay đổi (VRR) lên tới 120 Hz, cho phép các trò chơi đạt 120fps nếu cả trò chơi và thiết lập của người dùng hỗ trợ nó.

Khi được cập cảng, Switch 2 có thể xuất các trò chơi ở mức 4K (3840x2160) ở tốc độ 60fps hoặc ở mức 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ở mức 120fps, nhờ "bộ xử lý tùy chỉnh do NVIDIA tạo ra." Để đi sâu hơn vào các khả năng của Switch 2, phân tích thông số kỹ thuật chi tiết của Digital Foundry rất được khuyến khích.