Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムの機能に光を当て、GameChat機能がシステムリソースに与える影響に関する懸念を提起しました。先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。
GameChatを使用すると、プレイヤーはチャットするだけでなく、同じゲームまたは異なるゲームのいずれかでお互いのプレイを見ることができ、統合されたカメラを通してお互いを見ることさえできます。この機能は、さまざまなゲーム環境で信頼できるパフォーマンスを約束するビルトインマイクによって強化されています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂がAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするように設計されたGameChat Testingツールを開発者に提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムの影響をテストできるようにすることに注目しました。このツールの存在は、GameChatがシステムのパフォーマンスに具体的な影響を与える可能性があることを示唆しており、Digital Foundryがエンドユーザーのゲームパフォーマンスにどのように影響するかを疑問視しています。 GameChatのリソースの使用量がシステムの割り当て内にある場合、ゲームプレイに影響を与えないはずですが、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明しなければならないパフォーマンスヒットを意味します。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」完全な影響は、6月5日にSwitch 2が起動する場合にのみ明確になります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終技術仕様を開示しました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチからの大幅な増加です。すべてのコンソールと同様に、Switch 2は開発者にGPUへの完全なアクセスを許可せず、一部のリソースはシステムによって予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面を誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方がサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。
ドッキングすると、スイッチ2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x14440)で4k(3840x2160)でゲームを出力できます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様分析を強くお勧めします。