"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, die endgültigen Spezifikationen ergeben"

Autor: Leo May 16,2025

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt, beleuchtet die Funktionen des Systems und die Auswirkungen der Auswirkungen seiner Gamechat -Funktion auf Systemressourcen. Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert werden kann.

Mit GameChat können die Spieler nicht nur chatten, sondern sich auch gegenseitig spielen, entweder dieselben oder verschiedene Spiele, und sich sogar über eine integrierte Kamera sehen. Die Funktion wird durch ein integriertes Mikrofon verbessert, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässige Leistung verspricht. Das Chat -Menü der C -Schaltfläche ist ein umfassendes Multiplayer -Tool, das möglicherweise die ehrgeizigste Online -Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.

Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool zur Simulation von API -Latenz- und L3 -Cache -Missen liefert, sodass Entwickler die Auswirkungen des Systems testen können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Die Existenz dieses Tools deutet darauf hin, dass Gamechat einen konkreten Einfluss auf die Leistung des Systems haben könnte und die digitale Foundry dazu veranlasst, die Spielleistung für Endbenutzer zu beeinflussen. Wenn die Ressourcennutzung von GameChat in der Zuweisung des Systems liegt, sollte es sich nicht auf das Gameplay auswirken, aber die Bereitstellung von Emulationstools impliziert einen Leistungsakt, den Entwickler berücksichtigen müssen.

Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der vollständige Aufprall wird nur klar sein, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.

Zusätzlich zu den Anliegen von GameChat gab Digital Foundry die endgültigen technischen Daten des Switch 2 bekannt. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein signifikanter Anstieg gegenüber dem ursprünglichen Switch, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele bot. Wie bei allen Konsolen gewährt der Switch 2 den Entwicklern keinen vollen Zugriff auf die GPU, wobei einige Ressourcen vom System vorbehalten sind.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm, der bei 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Originalschalters, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms, und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite angezeigt werden kann. Es unterstützt auch die HDR10- und die Variable -Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass Spiele 120 fps erreichen können, wenn sowohl das Spiel als auch das Setup des Benutzers es unterstützen.

Beim Docking können der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps dank eines "benutzerdefinierten Prozessors von Nvidia" ausgeben. Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die detaillierte Spezifikationsanalyse von Digital Foundry dringend empfohlen.