"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"

작가: Leo May 16,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템 기능에 빛을 비추고 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 제기했습니다. 지난 달 Nintendo Direct 기간 동안 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입하여 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다.

GameChat을 사용하면 플레이어는 채팅뿐만 아니라 서로 다른 게임이나 다른 게임을 볼 수 있으며 통합 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 이 기능은 다양한 게임 환경에서 신뢰할 수있는 성능을 약속하는 내장 마이크에 의해 향상됩니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되었으며, 잠재적으로 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시합니다.

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하도록 설계된 GameChat 테스트 도구를 개발하여 개발자가 활성 GameChat 세션이 필요없이 시스템의 영향을 테스트 할 수 있다고 지적했습니다. 이 도구의 존재는 GameChat이 시스템 성능에 실질적인 영향을 미칠 수 있음을 시사하여 디지털 파운드리를 이끌고 최종 사용자의 게임 성능에 어떤 영향을 줄 수 있는지 의문을 제기합니다. GameChat의 자원 사용이 시스템 할당 내에있는 경우 게임 플레이에 영향을 미치지 않아야하지만 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 성능 히트를 의미합니다.

Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 전체 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 명확합니다.

GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 제공 한 원래 스위치에서 크게 증가한 것입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2는 개발자에게 GPU에 대한 완전한 액세스 권한을 부여하지 않으며 일부 리소스가 시스템에서 예약했습니다.

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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 실질적인 업그레이드 인 1080p (1920x1080)에서 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"덕분에 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160)에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 분석을 적극 권장합니다.