Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações técnicas finais para o Nintendo Switch 2, lançando luz sobre as capacidades do sistema e levantando preocupações sobre o impacto de seu recurso GameChat nos recursos do sistema. Durante a Nintendo Direct do mês passado, a empresa introduziu a funcionalidade GameChat do Switch 2, que pode ser ativada pressionando o botão C nos novos controladores Joy-Con.
Com o GameChat, os jogadores podem não apenas conversar, mas também se assistirem, são os mesmos ou diferentes jogos, e até se ver através de uma câmera integrada. O recurso é aprimorado por um microfone embutido que promete desempenho confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do botão C foi projetado para ser uma ferramenta multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais ambiciosa da Nintendo em anos.
A Digital Foundry observou que a Nintendo fornece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste GameChat projetada para simular a latência da API e as perdas de cache L3, permitindo que os desenvolvedores testem o impacto do sistema sem a necessidade de sessões de GameChat ativas. A existência dessa ferramenta sugere que o GameChat pode ter um efeito tangível no desempenho do sistema, levando a Fundir Digital a questionar como pode influenciar o desempenho do jogo para os usuários finais. Se o uso de recursos do GameChat estiver dentro da alocação do sistema, isso não deve afetar a jogabilidade, mas o fornecimento de ferramentas de emulação implica um acerto de desempenho que os desenvolvedores devem explicar.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O impacto total só ficará claro quando o Switch 2 for lançado em 5 de junho.
Além das preocupações do GameChat, a Digital Foundry divulgou as especificações finais finais do Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para o sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Este é um aumento significativo do interruptor original, que reservou 0,8 GB e ofereceu 3,2 GB para jogos. Como todos os consoles, o Switch 2 não concede aos desenvolvedores acesso total à GPU, com alguns recursos reservados pelo sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD colorida de 7,9 polegadas de largura, capaz de exibir em 1080p (1920x1080), uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do Switch, a tela de 7 polegadas do Switch e a tela de 5,5 polegadas do Switch Lite. Ele também suporta HDR10 e Taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps se o jogo e a configuração do usuário suportarem.
Quando ancorada, o Switch 2 pode produzir jogos em 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps, graças a um "Processador Custom fabricado pela NVIDIA". Para um mergulho mais profundo nos recursos do Switch 2, a análise de especificações detalhadas da Foundry Digital é altamente recomendada.