Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,介绍了系统功能,并引起了人们对其GameChat功能对系统资源的影响的担忧。在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活该功能。
有了GameChat,玩家不仅可以聊天,还可以观看彼此的游戏,无论是相同还是不同的游戏,甚至可以通过集成的相机互相看。内置麦克风可以增强该功能,该内置麦克风承诺在各种游戏环境中可靠的性能。 C Button的聊天菜单旨在成为一种全面的多人游戏工具,可能标志着任天堂多年来最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了旨在模拟API延迟和L3缓存未遗忘的GameChat测试工具,从而使开发人员可以在不需要主动的GameChat会话的情况下测试系统的影响。该工具的存在表明,GameChat可能会对系统的性能产生切实的影响,导致数字铸造厂质疑它可能如何影响最终用户的游戏性能。如果GameChat的资源使用情况在系统的分配中,则不应影响游戏玩法,但是仿真工具的提供意味着开发人员必须考虑的性能。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日开放2启动时,全部影响才能清楚。
除了GameChat的问题外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。这与原始开关相比,它保留了0.8GB,并且为游戏提供了3.2GB。像所有游戏机一样,Switch 2并未授予开发人员对GPU的全面访问,并且系统保留了一些资源。
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)显示,从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了实质性升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),如果游戏和用户的设置都支持游戏,则可以使游戏达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)在4K(3840x2160)以120FPS输出游戏,这要归功于“ NVIDIA制造的自定义处理器”。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格分析。