„Nintendo Switch 2 GameChat wpływa na zasoby systemowe, ujawniono ostateczne specyfikacje”

Autor: Leo May 16,2025

Eksperci technologii w Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje techniczne dla Nintendo Switch 2, rzucając światło na możliwości systemu i podnosząc obawy dotyczące wpływu jego funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct firma wprowadziła funkcję GameChat Switch 2, którą można aktywować, naciskając przycisk C na nowych kontrolerach Joy-Con.

Dzięki GameChat gracze mogą nie tylko rozmawiać, ale także oglądać się, grając, albo w tych samych lub różnych grach, a nawet widzieć się za pomocą zintegrowanego aparatu. Funkcja jest wzmocniona przez wbudowany mikrofon, który obiecuje niezawodną wydajność w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe narzędzie wieloosobowe, potencjalnie oznaczające najbardziej ambitną inicjatywę online Nintendo od lat.

Digital Foundry zauważył, że Nintendo dostarcza programistom narzędzie do testowania GameChat, zaprojektowane do symulacji opóźnień API i braków pamięci podręcznej L3, umożliwiając programistom przetestowanie wpływu systemu bez konieczności aktywnych sesji gamechat. Istnienie tego narzędzia sugeruje, że GameChat może mieć namacalny wpływ na wydajność systemu, prowadząc cyfrową odlewnię do pytania, w jaki sposób może to wpłynąć na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jeśli użycie zasobów GameChat jest w ramach alokacji systemu, nie powinno to wpływać na rozgrywkę, ale zapewnienie narzędzi do emulacji implikuje trafienie wydajności, które programiści muszą uwzględnić.

Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Pełny wpływ będzie wyraźny tylko wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.

Oprócz obaw GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje technologiczne Switcha 2. Konsola zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Jest to znaczący wzrost w stosunku do oryginalnego przełącznika, który zarezerwował 0,8 GB i oferował 3,2 GB dla gier. Podobnie jak wszystkie konsole, Switch 2 nie zapewnia programistom pełny dostęp do GPU, z niektórymi zasobami zarezerwowanymi przez system.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 7,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczące ulepszenie z ekranu 6,2-calowego Switcha, 7-calowy ekran Switcha OLED i ekran 5,5-calowego Switcha Lite. Obsługuje również HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gierom osiągnięcie 120 klatek na sekundę, jeśli zarówno gra, jak i konfiguracja użytkownika obsługują ją.

Po zadokowaniu przełącznik 2 może wyświetlać gry na 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę, dzięki „niestandardowi procesorowi wykonane przez NVIDIA”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w możliwości Switch 2, wysoce zalecana jest szczegółowa analiza specyfikacji Digital Foundry.