Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno svelato le specifiche tecniche finali per Nintendo Switch 2, facendo luce sulle capacità del sistema e sollevando preoccupazioni sull'impatto della sua funzione GameChat sulle risorse del sistema. Durante Nintendo Direct del mese scorso, la società ha introdotto la funzionalità GameChat di Switch 2, che può essere attivata premendo il pulsante C sui nuovi controller Joy-Con.
Con GameChat, i giocatori non solo possono chattare, ma anche a guardare a vicenda, o giochi uguali o diversi, e persino vedersi attraverso una fotocamera integrata. La funzione è migliorata da un microfono incorporato che promette prestazioni affidabili in vari ambienti di gioco. Il menu di chat del pulsante C è progettato per essere uno strumento multiplayer completo, segnando potenzialmente l'iniziativa online più ambiziosa di Nintendo negli anni.
Digital Foundry ha osservato che Nintendo fornisce agli sviluppatori uno strumento di test GameChat progettato per simulare la latenza API e le mancate cache della cache L3, consentendo agli sviluppatori di testare l'impatto del sistema senza aver bisogno di sessioni di GameChat attive. L'esistenza di questo strumento suggerisce che GameChat potrebbe avere un effetto tangibile sulle prestazioni del sistema, portando la fonderia digitale a mettere in discussione come potrebbe influenzare le prestazioni del gioco per gli utenti finali. Se l'utilizzo delle risorse di GameChat rientra nell'allocazione del sistema, non dovrebbe influire sul gameplay, ma la fornitura di strumenti di emulazione implica un successo delle prestazioni che gli sviluppatori devono tenere conto.
Come ha affermato Digital Foundry, "saremo interessati a vedere come GameChat possa (o non può) influire sulle prestazioni del gioco in quanto sembra essere un'area di preoccupazione per gli sviluppatori". Il pieno impatto sarà chiaro solo quando lo Switch 2 verrà lanciato il 5 giugno.
Oltre alle preoccupazioni di GameChat, Digital Foundry ha rivelato le specifiche tecnologiche finali di Switch 2. La console si riserva 3 GB di memoria per il sistema, lasciando 9 GB disponibili per i giochi. Questo è un aumento significativo rispetto all'interruttore originale, che ha riservato 0,8 GB e ha offerto 3,2 GB per i giochi. Come tutte le console, Switch 2 non concede agli sviluppatori l'accesso pieno alla GPU, con alcune risorse riservate dal sistema.
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Lo Switch 2 vanta uno schermo LCD di gamma di colori largo 7,9 pollici in grado di visualizzare a 1080p (1920x1080), un aggiornamento sostanziale rispetto allo schermo da 6,2 pollici dello switch originale, alla schermata da 7 pollici di Switch OLED e alla schermata da 5,5 pollici di Switch Lite. Supporta inoltre HDR10 e Frequenza di aggiornamento variabile (VRR) fino a 120 Hz, consentendo ai giochi di raggiungere 120fps se sia il gioco che l'installazione dell'utente lo supportano.
Quando è stato agganciato, lo switch 2 può ottenere giochi a 4K (3840x2160) a 60fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps, grazie a un "processore personalizzato realizzato da Nvidia". Per un'immersione più profonda nelle capacità di Switch 2, è altamente raccomandata l'analisi dettagliata delle specifiche di Digital Foundry.