"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से आग्रह किया है कि वे 'समुद्री डाकू बनने' के लिए बायोवेयर से आगे निकल जाए"

लेखक: Blake May 19,2025

"बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक ने डेवलपर्स से आग्रह किया है कि वे 'समुद्री डाकू बनने' के लिए बायोवेयर से आगे निकल जाए"

बायोवेयर में हालिया छंटनी, बहुप्रतीक्षित ड्रैगन युग: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। इन छंटनी ने उन चुनौतियों और निर्णयों को प्रकाश में लाया है जो कंपनियों का सामना करते हैं, जिससे उद्योग के नेताओं ने इस मामले पर अपनी राय देने के लिए प्रेरित किया।

लारियन स्टूडियो में प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस, छंटनी के मुद्दे के बारे में सोशल मीडिया पर मुखर रहे हैं। उनका तर्क है कि कर्मचारियों को महत्व देना आवश्यक है और इस तरह के फैसलों की जिम्मेदारी उन पर गिरना चाहिए जो नियमित कार्यबल के बजाय उन्हें बनाते हैं। DAUS विकास टीम के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है, जो भविष्य की परियोजनाओं की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

वह "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य कॉर्पोरेट औचित्य की आलोचना करता है, खासकर जब कंपनियां वित्तीय कठिनाइयों का सामना करती हैं। DAUS बड़े निगमों में इस तरह की आक्रामक दक्षता की आवश्यकता पर सवाल उठाता है, खासकर जब यह लगातार सफल रिलीज की एक स्ट्रिंग की ओर नहीं जाता है। उनका सुझाव है कि आक्रामक छंटनी लागत में कटौती का एक चरम रूप है न कि एक स्थायी समाधान।

DAUS बताते हैं कि उच्चतर-अप द्वारा विकसित की गई रणनीति अक्सर समस्या की जड़ होती है, फिर भी यह उस श्रृंखला के निचले भाग में कर्मचारी होता है जो परिणामों को भुगतना पड़ता है। वह विनम्रता से सुझाव देता है कि वीडियो गेम कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान को जहाज के भाग्य के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा।

DAUS की ये अंतर्दृष्टि गेमिंग उद्योग के भीतर एक बढ़ती चिंता को उजागर करती है कि कैसे कंपनियां अपने कार्यबल और कर्मचारियों पर अपने रणनीतिक निर्णयों के प्रभाव और उनके उत्पादों की गुणवत्ता का प्रबंधन करती हैं।