Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании, побуждая лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений. Он утверждает, что важно ценить сотрудников и что ответственность за такие решения должна падать на тех, кто их делает, а не на обычную рабочую силу. Даус подчеркивает важность сохранения институциональных знаний в команде разработчиков, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно когда компании сталкиваются с финансовыми трудностями. Даус ставит под сомнение необходимость такой агрессивной эффективности в крупных корпорациях, особенно когда он не последовательно приводит к ряду успешных выпусков. Он предполагает, что агрессивные увольнения являются чрезвычайной формой сокращения затрат, а не устойчивым решением.
Даус отмечает, что стратегия, разработанная высшими людьми, часто является корнем проблемы, однако сотрудники на дне цепи страдают от последствий. Он с юмором предполагает, что компании видеоигр должны управляться как пиратские корабли, где капитан будет нести ответственность за судьбу корабля.
Эти идеи DAUS подчеркивают растущую обеспокоенность в игровой индустрии о том, как компании управляют своей рабочей силой и влиянием своих стратегических решений на сотрудников и качество их продукции.