การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม การปลดพนักงานเหล่านี้นำมาซึ่งความท้าทายและการตัดสินใจที่ บริษัท เผชิญทำให้ผู้นำอุตสาหกรรมแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงาน เขาให้เหตุผลว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ความสำคัญกับพนักงานและความรับผิดชอบสำหรับการตัดสินใจดังกล่าวควรตกอยู่กับผู้ที่ทำให้พวกเขามากกว่าพนักงานปกติ DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต
เขาวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ประสบปัญหาทางการเงิน DAUS ถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้นำไปสู่การเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าการปลดพนักงานอย่างก้าวร้าวเป็นรูปแบบที่รุนแรงของการลดต้นทุนและไม่ใช่ทางออกที่ยั่งยืน
DAUS ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาโดยสูงกว่านั้นมักจะเป็นรากฐานของปัญหา แต่เป็นพนักงานที่ด้านล่างของห่วงโซ่ที่ได้รับผลกระทบ เขาแนะนำอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะต้องรับผิดชอบต่อชะตากรรมของเรือ
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จาก DAUs เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท จัดการแรงงานและผลกระทบของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ต่อพนักงานและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของพวกเขา