"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

Autor: Blake May 19,2025

"O editor de Baldur's Gate 3 pede que os desenvolvedores 'se tornem piratas' a superar a bioware"

As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás da tão esperada Idade do Dragão: o Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado atual da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz os desafios e decisões que as empresas enfrentam, levando os líderes do setor a expressar suas opiniões sobre o assunto.

Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões. Ele argumenta que é essencial valorizar os funcionários e que a responsabilidade por tais decisões deve cair sobre aqueles que os tomam, em vez da força de trabalho regular. A DAUS enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional dentro da equipe de desenvolvimento, o que é crucial para o sucesso de projetos futuros.

Ele critica a justificativa corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando as empresas enfrentam dificuldades financeiras. A DAUS questiona a necessidade de eficiência tão agressiva em grandes empresas, principalmente quando não leva consistentemente a uma série de lançamentos bem -sucedidos. Ele sugere que demissões agressivas são uma forma extrema de corte de custos e não uma solução sustentável.

A DAUS ressalta que a estratégia desenvolvida pelos superiores é frequentemente a raiz do problema, mas são os funcionários no fundo da cadeia que sofrem as consequências. Ele sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão seria responsabilizado pelo destino do navio.

Esses insights da DAUS destacam uma preocupação crescente dentro da indústria de jogos sobre como as empresas gerenciam sua força de trabalho e o impacto de suas decisões estratégicas nos funcionários e na qualidade de seus produtos.