Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのレイオフは、企業が直面する課題と決定を明らかにし、業界のリーダーに問題について意見を述べるように促しました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を大切にすることが不可欠であり、そのような決定に対する責任は、通常の労働力ではなく、彼らを作る人々に該当するべきだと主張します。 Dausは、開発チーム内で制度的知識を維持することの重要性を強調しており、これは将来のプロジェクトの成功に不可欠です。
彼は、特に企業が経済的困難に直面している場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、特に一貫して一連のリリースにつながらない場合、大企業におけるこのような積極的な効率の必要性を疑問視しています。彼は、攻撃的なレイオフは、コスト削減の極端な形であり、持続可能なソリューションではないことを示唆しています。
Dausは、Higher-Upsによって開発された戦略が多くの場合問題の根源であると指摘していますが、結果に苦しむのはチェーンの底にいる従業員です。彼は、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに提案します。そこでは、船長が船の運命について責任を負うことになります。
DAUSからのこれらの洞察は、企業が従業員をどのように管理するか、従業員に対する戦略的決定の影響と製品の品質について、ゲーム業界での懸念が高まっていることを強調しています。