„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Autor: Blake May 19,2025

„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy bardzo oczekiwanego Smoka: The Veilguard , wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Zwolnienia te ujawniły wyzwania i decyzje, przed którymi stoją firmy, co skłania liderów branży do wypowiedzenia swoich opinii na ten temat.

Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, był głośno w mediach społecznościowych na temat zwolnień. Twierdzi, że ważne jest, aby docenić pracowników i że odpowiedzialność za takie decyzje powinny spadać na tych, którzy je podejmują, a nie na zwykłą siłę roboczą. Daus podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespole programistów, co jest kluczowe dla sukcesu przyszłych projektów.

Krytykuje wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” lub zmniejszania zwolnień, zwłaszcza gdy firmy napotykają trudności finansowe. DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnej wydajności w dużych korporacjach, szczególnie gdy nie prowadzi to konsekwentnie do szeregu udanych wydań. Sugeruje, że agresywne zwolnienia są ekstremalną formą obniżania kosztów, a nie trwałym rozwiązaniem.

Daus wskazuje, że strategia opracowana przez wyższych upadków jest często źródłem problemu, ale to pracownicy na dole łańcucha cierpią na konsekwencje. Humorystycznie sugeruje, że firmy gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan byłby pociągnięty do odpowiedzialności za los statku.

Te spostrzeżenia z DAUS podkreślają rosnące obawy w branży gier o tym, jak firmy zarządzają swoją siłą roboczą oraz wpływ ich strategicznych decyzji na pracowników i jakość ich produktów.