De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte Dragon Age: The Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de huidige staat van de gaming-industrie aangewakkerd. Deze ontslagen hebben de uitdagingen en beslissingen waarmee bedrijven worden geconfronteerd, aan het licht gebracht, waardoor marktleiders hun mening hierover kunnen uiten.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen. Hij betoogt dat het essentieel is om werknemers te waarderen en dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen moet vallen op degenen die ze nemen, in plaats van op reguliere personeelsbestand. Daus benadrukt het belang van het behouden van institutionele kennis binnen het ontwikkelingsteam, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" of het verminderen van ontslagen, vooral wanneer bedrijven ondervinden van financiële problemen. Daus vraagt zich af aan de noodzaak van een dergelijke agressieve efficiëntie bij grote bedrijven, vooral wanneer het niet consequent leidt tot een reeks succesvolle releases. Hij suggereert dat agressieve ontslagen een extreme vorm van kostenbesparende en geen duurzame oplossing zijn.
Daus wijst erop dat de strategie die door hogere ups is ontwikkeld vaak de wortel van het probleem is, maar het zijn de werknemers aan de onderkant van de keten die de gevolgen hebben. Hij suggereert humoristisch dat videogamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waarbij de kapitein verantwoordelijk zou worden gehouden voor het lot van het schip.
Deze inzichten van Daus benadrukken een groeiende bezorgdheid binnen de gaming -industrie over hoe bedrijven hun personeelsbestand beheren en de impact van hun strategische beslissingen op werknemers en de kwaliteit van hun producten.