Pemberhentian baru-baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age yang sangat dinanti-nantikan: The Veilguard , telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pemberhentian ini telah menimbulkan cabaran dan keputusan yang dihadapi oleh syarikat, mendorong para pemimpin industri untuk menyuarakan pendapat mereka mengenai perkara itu.
Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai isu pemberhentian. Dia berpendapat bahawa penting untuk menghargai pekerja dan tanggungjawab untuk keputusan sedemikian harus jatuh pada mereka yang membuatnya, bukannya tenaga kerja biasa. Daus menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan, yang penting untuk kejayaan projek masa depan.
Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Daus mempersoalkan keperluan kecekapan agresif seperti itu di syarikat besar, terutamanya apabila ia tidak secara konsisten membawa kepada rentetan siaran yang berjaya. Beliau mencadangkan bahawa pemberhentian agresif adalah bentuk pemotongan kos yang melampau dan bukan penyelesaian yang mampan.
Daus menegaskan bahawa strategi yang dibangunkan oleh lebih tinggi sering menjadi akar masalah, namun ia adalah pekerja di bahagian bawah rantai yang menderita akibatnya. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten akan dipertanggungjawabkan untuk nasib kapal.
Wawasan ini dari Daus menyerlahkan kebimbangan yang semakin meningkat dalam industri permainan tentang bagaimana syarikat menguruskan tenaga kerja mereka dan kesan keputusan strategik mereka terhadap pekerja dan kualiti produk mereka.