I recenti licenziamenti di BioWare, i creatori dietro la tanto attesa Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una discussione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Questi licenziamenti hanno messo in luce le sfide e le decisioni che le aziende affrontano, spingendo i leader del settore a esprimere le loro opinioni sulla questione.
Michael Daus, il direttore editoriale dei Larian Studios, è stato vocale sui social media sulla questione dei licenziamenti. Sostiene che è essenziale valutare i dipendenti e che la responsabilità di tali decisioni dovrebbe cadere su coloro che li prendono, piuttosto che sulla forza lavoro normale. Daus sottolinea l'importanza di mantenere la conoscenza istituzionale all'interno del team di sviluppo, il che è cruciale per il successo dei progetti futuri.
Critica la comune giustificazione aziendale di "tagliare il grasso" o ridurre i licenziamenti, specialmente quando le aziende affrontano difficoltà finanziarie. DAUS mette in discussione la necessità di tale efficienza aggressiva nelle grandi società, in particolare quando non porta costantemente a una serie di rilasci di successo. Suggerisce che i licenziamenti aggressivi sono una forma estrema di riduzione dei costi e non una soluzione sostenibile.
Daus sottolinea che la strategia sviluppata dai superiori è spesso la radice del problema, ma sono i dipendenti in fondo alla catena che soffrono le conseguenze. Suggerisce umoristico che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite come navi pirati, dove il capitano sarebbe ritenuto responsabile del destino della nave.
Queste intuizioni di Daus evidenziano una crescente preoccupazione nel settore dei giochi su come le aziende gestiscono la loro forza lavoro e sull'impatto delle loro decisioni strategiche sui dipendenti e sulla qualità dei loro prodotti.