Zelda: Phỏng vấn đầu nữ đầu tiên của loạt bài

Tác giả: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đại diện cho một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại, đánh dấu sự ra mắt của một nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào hành trình của Sano và quá trình phát triển sáng tạo của trò chơi.

Tomomi Sano: A Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director tiếng vang của sự khôn ngoan không chỉ đáng chú ý đối với nhân vật nữ của nó, Công chúa Zelda; Nó cũng có các nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim. Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, trước đây đã đóng góp cho nhiều danh hiệu Zelda Remakes và Mario & Luigi. Nền tảng rộng lớn của cô trong sản xuất và phối hợp trò chơi đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tiếng vang của trí tuệ. Công việc trước đây của cô bao gồm những đóng góp cho Ocarina of Time 3D, Majora, Mask 3D, Link, Awakening và Twilight Princess HD, cũng như các tựa game thể thao Mario khác nhau.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director sự nghiệp của Sano bắt đầu vào năm 1998, làm việc trên Tekken 3. Những đóng góp của cô cho các tựa game Nintendo bắt đầu với Kururin Squash! và Đảng Mario 6.

Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu đầy đủ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Genesis of Echoes of Wisdom xuất phát từ kinh nghiệm thức tỉnh sau liên kết của Grezzo. Ban đầu được hình dung như một công cụ tạo Dungeon Zelda, dự án đã trải qua một sự chuyển đổi đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và góc nhìn từ trên xuống/bên. Tuy nhiên, sự can thiệp của nhà sản xuất Eiji Aonuma đã dẫn đến sự thay đổi trong trọng tâm.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director nhóm đã dành trong một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối. Sự can thiệp của Aonuma, được mô tả là "nâng cao bàn trà", chuyển hướng dự án. Ông đề nghị sử dụng các mục được sao chép làm công cụ trong các câu đố hiện có, thay vì tạo ra toàn bộ ngục tối. Điều này khuyến khích giải quyết vấn đề sáng tạo và lối chơi độc đáo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director các nhà phát triển chấp nhận một triết lý "nghịch ngợm", cho phép các tương tác và giải pháp bất ngờ. Điều này được minh họa bởi các yếu tố như Spike Rollers, người có hành vi không thể đoán trước đã trở thành một phần quan trọng trong sự quyến rũ của trò chơi. Nhóm nghiên cứu thậm chí đã tạo ra một tài liệu phác thảo các nguyên tắc "nghịch ngợm", nhấn mạnh sự tự do của người chơi và các giải pháp sáng tạo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sự nhấn mạnh này vào cơ quan người chơi lặp lại tinh thần của các tựa game Zelda trước đây, chẳng hạn như Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các giải pháp bất ngờ, ngay cả khi chúng liên quan đến "gian lận" hệ thống.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch, trình bày một cuộc phiêu lưu độc đáo của Zelda, nơi Công chúa Zelda chiếm vị trí trung tâm trong một Hyrule bị tàn phá bởi Rifts.