Zelda的傳奇:智慧的回聲代表了該係列曆史上的關鍵時刻,標誌著女導演Tomomi Sano的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和遊戲的創新發展過程。
TOMOMI SANO:Zelda先驅
的智慧回聲不僅是其女性主角塞爾達公主而聞名的;它還以該係列的第一位女導演為特色。薩諾(Sano)是一位經驗豐富的經驗的資深遊戲開發商,此前曾為無數塞爾達(Zelda Remakes)和馬裏奧(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠軍做出了貢獻。她在遊戲製作和協調方麵的廣泛背景在塑造智慧的回聲中發揮了至關重要的作用。她以前的作品包括對時代3D的陶笛,馬利亞的麵具3D,林克的覺醒和暮光公主高清的貢獻,以及各種馬裏奧體育冠軍。
Sano的職業生涯始於1998年,從事Tekken 3工作。她對任天堂冠軍的貢獻始於Kururin Squash!和馬裏奧黨6。
從地牢製造商到成熟的冒險
智慧回聲的起源源於格雷佐(Grezzo)的後鏈路覺醒經曆。該項目最初被視為Zelda Dungeon Creation工具,進行了重大的轉變。早期的原型探索了“複製和紙質”機製和雙自上而下/側視圖的透視圖。但是,生產者埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)的幹預導致了重點的轉變。
的團隊花費了一年多的時間開發地牢創建機械師。 Aonuma的幹預措施被描述為“抬高茶幾”,將項目重定向。他建議將複製的物品用作現有難題中的工具,而不是為了創建整個地牢。這鼓勵了創造性的問題解決和非常規遊戲玩法。
開發人員接受了“惡作劇”的哲學,允許意外的互動和解決方案。諸如Spike Rollers之類的元素為此體現了這一點,其不可預測的行為成為遊戲魅力的關鍵部分。該團隊甚至創建了一個文件,概述了“惡作劇”的原則,強調玩家自由和創造性解決方案。
這種對玩家代理的重視與以前的塞爾達傳說的精神相呼應,例如野外呼吸中的Myahm Agana神社。 Aonuma強調了允許意外解決方案的重要性,即使它們涉及“作弊”係統。
的塞爾達傳說:智慧的回聲於9月26日推出了Nintendo Switch,展示了一次獨特的Zelda冒險,塞爾達公主在其中占據了中心舞台,並在被Rifts破壞的Hyrule中占據了中心地位。