젤다 : 시리즈의 첫 여성 헤드와의 인터뷰

작가: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 젤다의 전설 : 지혜의 반향은 프랜차이즈 역사상 중추적 인 순간을 나타냅니다. 이 기사는 Sano의 여정과 게임의 혁신적인 개발 프로세스를 탐구합니다.

Tomomi Sano : 젤다 개척자

비율 IMGP% Echoes of Wisdom은 여성 주인공 인 젤다 공주에게는 주목할만한 것이 아닙니다. 또한 시리즈의 첫 여성 감독도 특징입니다. 20 년이 넘는 경험을 가진 베테랑 게임 개발자 인 Sano는 이전에 수많은 젤다 리메이크와 마리오 & 루이지 타이틀에 기여했습니다. 게임 제작 및 조정에 대한 그녀의 광범위한 배경은 지혜의 메아리를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 그녀의 이전 작품에는 Ocarina of Time 3D, Majora 's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD, 다양한 Mario Sports 타이틀에 대한 공헌이 포함되었습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director SANO의 경력은 1998 년에 시작되어 Tekken 3에서 작업했습니다. Nintendo 타이틀에 대한 그녀의 기여는 Kururin Squash로 시작되었습니다! 그리고 마리오 파티 6.

Dungeon Maker에서 본격적인 모험에 이르기까지

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 지혜의 반향의 기원은 Grezzo의 링크 이후의 각성 경험에서 비롯되었습니다. 처음에는 Zelda Dungeon Creation Tool으로 구상 된이 프로젝트는 상당한 변화를 겪었습니다. 초기 프로토 타입은 "Copy-and-Paste"메커니즘과 듀얼 하향식/사이드 뷰 관점을 탐색했습니다. 그러나 생산자 Eiji Aonuma의 개입은 초점이 이동했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 팀은 1 년 이상 던전 생성 기계공을 개발하는 데 보냈습니다. Aonuma의 개입은 "티 테이블 위로"로 묘사되어 프로젝트를 리디렉션했습니다. 그는 전체 던전을 만드는 것이 아니라 기존 퍼즐 내의 도구로 복사 된 항목을 사용하는 것을 제안했습니다. 이것은 창의적인 문제 해결과 비 전통적인 게임 플레이를 장려했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 개발자들은 "장난 꾸러기"의 철학을 받아 들여 예상치 못한 상호 작용과 솔루션을 허용했습니다. 이것은 스파이크 롤러와 같은 요소로 예측할 수없는 행동이 게임의 매력의 핵심 부분이되었습니다. 이 팀은 플레이어의 자유와 독창적 인 솔루션을 강조하는 "장난"의 원칙을 요약 한 문서를 만들었습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 플레이어 에이전시에 대한이 강조는 Myahm Agana Shrine of the Wild와 같은 이전 젤다 타이틀의 정신을 반영합니다. Aonuma는 시스템을 "부정 행위"하는 경우에도 예기치 않은 솔루션을 허용하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 젤다의 전설 : 닌텐도 스위치를 위해 9 월 26 일에 젤다 공주가 리프트에 의해 황폐화 된 hyrule의 중심 무대를 차지하는 독특한 젤다 모험을 제시합니다.