Zelda的传奇:智慧的回声代表了该系列历史上的关键时刻,标志着女导演Tomomi Sano的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和游戏的创新发展过程。
TOMOMI SANO:Zelda先驱
的智慧回声不仅是其女性主角塞尔达公主而闻名的;它还以该系列的第一位女导演为特色。萨诺(Sano)是一位经验丰富的经验的资深游戏开发商,此前曾为无数塞尔达(Zelda Remakes)和马里奥(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)冠军做出了贡献。她在游戏制作和协调方面的广泛背景在塑造智慧的回声中发挥了至关重要的作用。她以前的作品包括对时代3D的陶笛,马利亚的面具3D,林克的觉醒和暮光公主高清的贡献,以及各种马里奥体育冠军。
Sano的职业生涯始于1998年,从事Tekken 3工作。她对任天堂冠军的贡献始于Kururin Squash!和马里奥党6。
从地牢制造商到成熟的冒险
智慧回声的起源源于格雷佐(Grezzo)的后链路觉醒经历。该项目最初被视为Zelda Dungeon Creation工具,进行了重大的转变。早期的原型探索了“复制和纸质”机制和双自上而下/侧视图的透视图。但是,生产者埃吉·奥诺玛(Eiji Aonuma)的干预导致了重点的转变。
的团队花费了一年多的时间开发地牢创建机械师。 Aonuma的干预措施被描述为“抬高茶几”,将项目重定向。他建议将复制的物品用作现有难题中的工具,而不是为了创建整个地牢。这鼓励了创造性的问题解决和非常规游戏玩法。
开发人员接受了“恶作剧”的哲学,允许意外的互动和解决方案。诸如Spike Rollers之类的元素为此体现了这一点,其不可预测的行为成为游戏魅力的关键部分。该团队甚至创建了一个文件,概述了“恶作剧”的原则,强调玩家自由和创造性解决方案。
这种对玩家代理的重视与以前的塞尔达传说的精神相呼应,例如野外呼吸中的Myahm Agana神社。 Aonuma强调了允许意外解决方案的重要性,即使它们涉及“作弊”系统。
的塞尔达传说:智慧的回声于9月26日推出了Nintendo Switch,展示了一次独特的Zelda冒险,塞尔达公主在其中占据了中心舞台,并在被Rifts破坏的Hyrule中占据了中心地位。