ゼルダ:シリーズの最初の女性の頭とのインタビュー

著者: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズの歴史の中で極めて重要な瞬間を表しており、女性監督のトモミ・サノのデビューを示しています。この記事は、Sanoの旅とゲームの革新的な開発プロセスを掘り下げています。

トモミ・サノ:ゼルダの先駆者

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorエコーの知恵のエコーは、女性の主人公であるゼルダ王女にとって顕著ではありません。また、シリーズの最初の女性監督も登場します。 20年以上の経験を持つベテランのゲーム開発者であるSanoは、以前は多数のZelda RemakesとMario&Luigiのタイトルに貢献していました。ゲームの制作と調整における彼女の広範なバックグラウンドは、知恵のエコーを形作る上で重要な役割を果たしました。彼女の以前の作品には、Ocarina of Time 3D、Majora's Mask 3D、Link's Awakening、Twilight Princess HDへの貢献、およびさまざまなマリオスポーツタイトルが含まれていました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSANOのキャリアは1998年に始まり、Tekken 3に取り組んでいます。任天堂のタイトルへの彼女の貢献は、Kururin Schashから始まりました!およびマリオパーティー6。

ダンジョンメーカーから本格的な冒険まで

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzoのポストリンクの目覚めの経験に由来する知恵のエコーの起源。当初、ゼルダダンジョン作成ツールとして想定されていたこのプロジェクトは、大きな変革を遂げました。初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックとデュアルトップダウン/サイドビューの視点を調査しました。しかし、プロデューサーのエイジ・アヌマの介入は、焦点の変化をもたらしました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorチームが1年以上費やしたダンジョン作成メカニックの開発。 「ティーテーブルの維持」と呼ばれるAonumaの介入は、プロジェクトをリダイレクトしました。彼は、ダンジョン全体を作成するのではなく、コピーされたアイテムを既存のパズル内のツールとして使用することを提案しました。これは、創造的な問題解決と型破りなゲームプレイを促進しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director開発者は、「いたずら」の哲学を受け入れ、予期しない相互作用と解決策を可能にしました。これは、スパイクローラーのような要素によって例証されています。スパイクローラーの予測不可能な行動がゲームの魅力の重要な部分になりました。チームは、「いたずら」の原則を概説する文書を作成し、プレイヤーの自由と独創的なソリューションを強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorプレイヤーエージェンシーに重点が置かれているのは、ブレスオブザワイルドのMyahm Agana Shrineなど、以前のZeldaタイトルの精神を反映しています。 Aonumaは、システムを「不正行為」する場合でも、予期しないソリューションを許可することの重要性を強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:任天堂スイッチのために9月26日にエコーの知恵の発売。