Zelda: Interview mit dem ersten weiblichen Kopf der Serie

Autor: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Franchise, das das Debüt einer Regisseurin Tomomi Sano markiert. Dieser Artikel befasst sich mit Sanos Reise und dem innovativen Entwicklungsprozess des Spiels.

Tomomi Sano: Ein Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos der Weisheit ist für seine weibliche Protagonistin Prinzessin Zelda nicht nur bemerkenswert; Es zeigt auch die erste weibliche Regisseurin der Serie. Sano, ein erfahrener Wildentwickler mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung, trug zuvor zu zahlreichen Zelda -Remakes und Mario & Luigi -Titeln bei. Ihr umfangreicher Hintergrund in der Spielproduktion und -koordination spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Weisheit. Ihre früheren Arbeiten beinhalteten Beiträge zu Ocarina of Time 3D, Majoras Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD sowie verschiedenen Mario -Sporttiteln.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sanos Karriere begann 1998 und arbeitete an Tekken 3. Ihre Beiträge zu Nintendo -Titeln begannen mit Kururin Squash! und Mario Party 6.

vom Dungeon Maker zum vollwertigen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Entstehung von Echos der Weisheit stammt aus Grezzos Nachverwachungserlebnis. Das Projekt wurde zunächst als Zelda Dungeon Creation -Tool vorgestellt und erlebte eine signifikante Transformation. Frühe Prototypen untersuchten die Mechanik "Kopien-und-Paste" und eine doppelte Top-Down/Side-View-Perspektive. Die Intervention von Produzent Eiji Aonuma führte jedoch zu einer Verschiebung des Fokus.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Das Team hat über ein Jahr den Mechaniker von Dungeon Creation entwickelt. Die Intervention von Aonuma, die als "auf dem neuesten Stand" beschrieben wurde, leitete das Projekt um. Er schlug vor, die kopierten Elemente als Werkzeuge in vorhandenen Rätseln zu verwenden, anstatt ganze Dungeons zu erstellen. Dies förderte kreative Problemlösung und unkonventionelles Gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Entwickler haben eine Philosophie von "Unfug" angenommen und unerwartete Interaktionen und Lösungen ermöglicht. Dies wird durch Elemente wie Spike Rollers veranschaulicht, deren unvorhersehbares Verhalten zu einem wesentlichen Teil des Spiels des Spiels wurde. Das Team erstellte sogar ein Dokument, in dem die Prinzipien von "Unfug" aufgeführt sind und die Spielerfreiheit und erfinderische Lösungen betonen.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Diese Betonung der Spieleragentur spiegelt den Geist früherer Zelda -Titel wie der Myahm Agana -Schrein in Breath of the Wild wider. Aonuma betonte, wie wichtig es ist, unerwartete Lösungen zuzulassen, auch wenn sie das System "betrügen".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September für Nintendo Switch und präsentiert ein einzigartiges Zelda -Abenteuer, in dem Prinzessin Zelda in einem von Rissen verwüsteten Hyrule im Mittelpunkt steht.