Zelda: Entrevista con la primera cabeza femenina de la serie

Autor: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento crucial en la historia de la franquicia, marcando el debut de una directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y el innovador proceso de desarrollo del juego.

Tomomi Sano: un pionero de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom no solo es notable por su protagonista femenina, la princesa Zelda; También presenta la primera directora femenina de la serie. Sano, un veterano desarrollador de juegos con más de dos décadas de experiencia, anteriormente contribuyó a numerosos remakes de Zelda y títulos de Mario & Luigi. Su extenso experiencia en la producción y coordinación del juego desempeñó un papel crucial en la configuración de los ecos de la sabiduría. Su trabajo anterior incluyó contribuciones a Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D, Link’s Awakening y Twilight Princess HD, así como varios títulos de Mario Sports.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La carrera de Sano comenzó en 1998, trabajando en Tekken 3. ¡Sus contribuciones a los títulos de Nintendo comenzaron con Kururin Squash! y Mario Party 6.

Desde Dungeon Maker hasta Adventure Completent

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La génesis de los ecos de la sabiduría surgió de la experiencia de despertar posterior al enlace de Gezzo. Inicialmente imaginada como una herramienta de creación de mazmorras de Zelda, el proyecto sufrió una transformación significativa. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copia y petado" y una perspectiva dual de arriba hacia abajo/visión lateral. Sin embargo, la intervención del productor Eiji Aonuma condujo a un cambio de enfoque.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director El equipo pasó más de un año desarrollando la mecánica de creación de mazmorras. La intervención de Aonuma, descrita como "voltear la mesa del té", redirigió el proyecto. Sugirió usar los elementos copiados como herramientas dentro de los rompecabezas existentes, en lugar de crear mazmorras enteras. Esto fomentó el juego creativo de resolución de problemas y poco convencional.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Los desarrolladores adoptaron una filosofía de "travesuras", lo que permite interacciones y soluciones inesperadas. Esto está ejemplificado por elementos como Spike Rollers, cuyo comportamiento impredecible se convirtió en una parte clave del encanto del juego. El equipo incluso creó un documento que describe los principios de "travesuras", enfatizando la libertad del jugador y las soluciones inventivas.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Este énfasis en la agencia de jugadores se hace eco del espíritu de los títulos anteriores de Zelda, como el santuario Myahm Agana en Breath of the Wild. Aonuma enfatizó la importancia de permitir soluciones inesperadas, incluso si involucran "engañar" al sistema.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch, presentando una aventura única de Zelda donde la princesa Zelda toma el centro del escenario en un Hyrule devastado por las grietas.