Zelda: Entretien avec la première tête de la série

Auteur: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La légende de Zelda: Echoes of Wisdom représente un moment charnière de l'histoire de la franchise, marquant les débuts d'une réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le processus de développement innovant du jeu.

Tomomi Sano: Un pionnier de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos de sagesse n'est pas seulement notable pour sa protagoniste féminine, la princesse Zelda; Il présente également la première directrice de la série. Sano, un développeur de jeux vétérans avec plus de deux décennies d'expérience, a précédemment contribué à de nombreux titres de remakes Zelda et Mario & Luigi. Son expérience approfondie dans la production et la coordination du jeu a joué un rôle crucial dans la formation des échos de la sagesse. Son travail précédent comprenait des contributions à Ocarina of Time 3D, à Majora’s Mask 3D, à Link’s Awakening et à Twilight Princess HD, ainsi qu'à divers titres de sports de Mario.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano La carrière a commencé en 1998, travaillant sur Tekken 3. Ses contributions aux titres de Nintendo ont commencé avec Kururin Squash! et Mario Party 6.

du Dungeon Maker à l'aventure à part entière

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La genèse des échos de la sagesse provenait de l'expérience d'éveil post-link de Grezzo. Initialement envisagé comme un outil de création de donjon Zelda, le projet a subi une transformation significative. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et une double perspective de haut en bas/la vue latérale. Cependant, l'intervention du producteur Eiji Aonuma a conduit à un changement de mise au point.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director L'équipe a passé plus d'un an à développer le mécanisme de création du donjon. L'intervention d'Aonuma, décrite comme «bouleversant la table de thé», a redirigé le projet. Il a suggéré d'utiliser les éléments copiés comme outils dans les puzzles existants, plutôt que pour créer des donjons entiers. Cela a encouragé la résolution créative de la résolution de problèmes et le gameplay non conventionnel.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Les développeurs ont adopté une philosophie de «méfait», permettant des interactions et des solutions inattendues. Ceci est illustré par des éléments comme Spike Rollers, dont le comportement imprévisible est devenu un élément clé du charme du jeu. L'équipe a même créé un document décrivant les principes du «méfait», mettant l'accent sur la liberté des joueurs et les solutions inventives.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Cet accent sur l'agence de joueurs fait écho à l'esprit des précédents titres de Zelda, tels que le sanctuaire Myahm Agna dans Breath of the Wild. Aonuma a souligné l'importance de permettre des solutions inattendues, même si elles impliquent de "tricher" le système.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre pour Nintendo Switch, présentant une aventure unique de Zelda où la princesse Zelda occupe le devant de la scène dans un Hyrule ravagé par des rifts.