Zelda: wywiad z pierwszą kobietą z serii „

Autor: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director legenda Zelda: Echoes of Wisdom stanowi kluczowy moment w historii franczyzy, oznaczający debiut reżysera Tomomi Sano. Ten artykuł zagłębia się w podróż Sano i innowacyjny proces rozwoju gry.

Tomomi Sano: Pioneer Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director echa mądrości nie jest godne uwagi dla jej bohaterki, księżniczki Zelda; Zawiera także pierwszą reżyserkę serialu. Sano, doświadczony twórca gier z ponad dwie dekady doświadczenia, wcześniej przyczynił się do wielu remaketów Zelda i tytułów Mario & Luigi. Jej obszerne doświadczenie w produkcji i koordynacji gry odegrały kluczową rolę w kształtowaniu echa mądrości. Jej poprzednie prace obejmowały wkład w Ocarina of Time 3D, Maski Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD, a także różne tytuły Mario Sports.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kariera Sano rozpoczęła się w 1998 roku, pracując nad Tekken 3. Jej wkład w tytuły Nintendo rozpoczął się od Squasha Kururin! i Mario Party 6.

Od producenta lochów do pełnoprawnej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director geneza echa mądrości wynikająca z przebudzenia Grezo po linku. Początkowo przewidywany jako narzędzie do tworzenia lochów Zelda, projekt przeszedł znaczącą transformację. Wczesne prototypy badały mechanikę „kopiowania i wklejania” oraz podwójną perspektywę odgórną/widzenia bocznego. Jednak interwencja producenta Eiji Aonuma doprowadziła do zmiany skupienia.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zespół spędził ponad rok, rozwijając mechanikę tworzenia lochów. Interwencja Aonuma, opisana jako „podwyższanie stołu do herbaty”, przekierowała projekt. Zasugerował użycie skopiowanych elementów jako narzędzi w istniejących łamigłówkach, a nie do tworzenia całych lochów. To zachęciło do kreatywnego rozwiązywania problemów i niekonwencjonalnej rozgrywki.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Dewelozofii przyjęli filozofię „psot”, pozwalając na nieoczekiwane interakcje i rozwiązania. Jest to zilustrowane przez elementy takie jak Spike Rollers, których nieprzewidywalne zachowanie stało się kluczową częścią uroku gry. Zespół stworzył nawet dokument przedstawiający zasady „psot”, podkreślając wolność gracza i rozwiązania pomysłowe.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ten nacisk na agencję graczy przypomina ducha poprzednich tytułów Zelda, takich jak Myahm Agana Shrine w Breath of the Wild. Aonuma podkreślił znaczenie zezwolenia na nieoczekiwane rozwiązania, nawet jeśli obejmują one „oszustwo” systemu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director legenda Zelda: Echoes of Wisdom wystrzeliwuje 26 września dla Nintendo Switch, prezentując wyjątkową przygodę Zelda, w której księżniczka Zelda zajmuje centralne miejsce w hyrule spustoszonym przez szczelinę.